• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Ekonomi och Ledarskap
    2. Ledarskapsböcker
    3. Projektledning

    Gamification as a Means of Workplace Performance Improvement

    AvJohn Peacock

    E-bok
    PDF, Engelska, 2017

    251 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet (PDF kräver ofta zoom och scroll på små skärmar).

    Fler format och utgåvor

    Häftad

    531 kr

    Beskrivning

    Bachelor Thesis from the year 2015 in the subject Leadership and Human Resources - Miscellaneous, grade: 2,3, University of Applied Sciences Berlin, language: English, abstract: This thesis explores how gamification might be implemented to lessen the problems associated with of the Dunning-Kruger Effect and Imposter Syndrome within commercial organizations. The thesis attempts to discern if and to what extent gamification can be used as a systemically integrated concept to provide superior training opportunities and facilitate an open, unbiased feedback culture within organizations with the goal of alleviating the previously noted metacognitive deficiencies. Moreover, successful implementations of gamification are reviewed to determine whether or not they are useful in achieving these goals of providing better, more frequent performance feedback and training opportunities to employees. The specific research questions are stated clearly as follows: Can gamification prevent or remedy problems associated with the Dunning-Kruger Effect and the Imposter Syndrome? If yes, which elements of gamification are helpful in achieving this goal? What inherent risks exist in doing so?

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2017-06-08
    • Språk:Engelska
    • Filformat:PDF
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9783668460980
    • Förlag:GRIN Verlag

    Utforska kategorier

    • Projektledning inom Ekonomi och Ledarskap