• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Må bättre, för mindre! Upp till 50% rabatt på hälsoböcker

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur

    Culture at Play: How Video Games Influence and Replicate Our World

    AvLindsey Joyce

    Häftad, Engelska, 2020

    Del 134 i serien At the Interface / Probing the Boundaries

    1 138 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    What is video game culture and video games as culture? Culture at Play avoids easy answers and deceitful single definitions. Instead, the collected essays included here navigate the messy and exciting waters of video games, of culture, and of the meeting of video games and culture, and do so from four perspectives: Players: Types and Identities; The Human/The Machine: Agents, Ethics, and Affect; Compassion, Recognition, and the Interpersonal; and Learning through Play. As a form of play, video games can greatly affect our lives. As digital objects, they participate in our digital lives. As both, they have a noticeable impact on our relationships with others, with society, and with ourselves, and this is the scope of this book.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2020-11-19
    • Mått:155 x 235 x 9 mm
    • Vikt:269 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:At the Interface / Probing the Boundaries
    • Antal sidor:142
    • Förlag:Brill
    • ISBN:9789004373389

    Utforska kategorier

    • Samhälle och kultur inom Samhälle och politik

    Mer om författaren

    Lindsey Joyce, Ph.D., is a former lecturer of Game Studies at the University of Texas at Dallas. Her work focuses primarily on digital interactive narrative system design and can be found via Inter-Disciplinary Press, Brill, and McFarland Press.Víctor Navarro-Remesal, Ph.D., is a researcher in Game Studies and assistant professor at CESAG (Comillas Pontifical University), and a specialist in East Asian Studies. He has published books and papers on freedom, ethics, and narrative in videogames.

    Innehållsförteckning

    • Notes on Contributors0 Video Games, Culture, and Everything: An IntroductionVictor Navarro-RemesalPlayers: Types and Identities1 Is Your Masculinity Threatened? Then You’re Not Man Enough to Play: Robot Unicorn Attack 2 and Beyond the Gender ChallengePeter Feer and Robin Skinner2 We Are Smash Bros: Understanding Player Types and Ideals Through Worldwide Game DesignBradley McAvoy-James and Bobbie Fletcher3 Empowering Avatars: The Impact of In-Game Presence on Everyday FunctioningMarta Tymińska4 Without so Much as a Word: Non-Verbal Performances of Masculine Identity in Adolescent Call of Duty PlayersGareth HealeyThe Human/The Machine: Agents, Ethics, and Affect5 Agents in Space and Time: Fundamentals of Interactive Narrative SystemsLindsey Joyce6 Killswitch Engage: Ethics in Game DesignArmin Lippitz7 Pushing the Lever: Rule-Consequentialism and Utilitarianism in Life is StrangePatrick Goritschnig8 Light My (Camp-)Fire: Affect and Incitement in FirewatchRené Reinhold SchalleggerCompassion, Recognition, and the Interpersonal9 Representing Interpersonal Relationships in Videogame TermsSarah Faber10 Press X to recognize the Other’s Suffering: Compassion and Recognition in GamesVictor Navarro-Remesal and Ignacio BergillosLearning through Play11 Toward Engaging Educational Digital GamesStephen Mallory12 Serious Topics and Fun Games: ‘Hidden in the Zoo’Niklas Torstensson and Tarja Susi13 ‘You Can Deny Seriousness, but You Can’t Deny Play’: Emergent Resistance to Purposive GamesLuca MoriniIndex