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    1. Data och IT
    2. Grafik och bildbehandling

    3D mit Blender

    Modeling – Animation – Rendering

    AvPeter Bühler

    Springer Fachmedien Wiesbaden

    2021

    496 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Dieses Buch ist der ideale Einstieg in die 3D-Modellierung und 3D-Animation mit dem Open-Source-Programm Blender. Anhand von Übungen mit leicht nachzuvollziehenden Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermittelt es kompakt die wesentlichen Grundlagen der Arbeit mit Blender. Dank des durchdachten didaktischen Konzepts werden Ihnen Arbeitsschritte und Projektergebnisse praxisorientiert nähergebracht. Alle Anleitungen werden durchgängig mit hilfreichen Screenshots veranschaulicht. Nie war der Einstieg in Blender einfacher!Mit diesem Buch erhalten Sie eine fundierte Basis für die weitergehende Arbeit mit Blender.

    Produktinformation

    • Märke:Springer Fachmedien Wiesbaden
    • Utgivningsdatum:2021-11-20
    • Höjd:210 x 279 x 10 mm
    • Vikt:380 g
    • Språk:Tyska
    • Antal sidor:117
    • Förlag:Springer Fachmedien Wiesbaden
    • EAN:9783658362133

    Utforska kategorier

    • Grafik och bildbehandling inom Data och IT
    • Programmeringsböcker inom Data och IT

    Mer om författaren

    Peter Bühler: Lehre als Chemigraf, Studium der Druck- und Reproduktionstechnik an der FH für Druck, Stuttgart. Gewerbelehrerstudium für Drucktechnik und Geschichte an der TH Darmstadt. Lehrer für Mediengestaltung und Medientechnik an der Johannes-Gutenberg-Schule, Stuttgart, Fachberater für Druck- und Medientechnik am Regierungspräsidium Stuttgart, Lehrbeauftragter für Fachdidaktik Medientechnik am Staatlichen Seminar für Didaktik und Lehrerbildung in Stuttgart. Mitgliedschaft u. a. in den Rahmenlehrplankommissionen Mediengestalter Digital und Print sowie Industriemeister Printmedien/Medienfachwirt Print und Digital, in IHK-Prüfungsausschüssen, der Koordinierungsgruppe Druck und Medien am Ministerium für Kultus, Jugend und Sport Baden-Württemberg sowie im Zentral-Fachausschuss für Druck und Medien.

    Innehållsförteckning

    • Grundlagen und Referenz.- Box-Modeling.- Material  und Texturen.- Rendering.- Curve-Modeling.- Textobjekt.- Animation.- Physics-Simulation.- Rigging & Skinning.- 3D-Druck.
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