• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 20% på populära nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare

    Mina sidor

      Hjälp

      • Kundservice
      • Vanliga frågor och svar
      • Frakt och leverans
      • Retur vid ångerrätt
      • Reklamera vara
      • Betalning
      • Köpvillkor
      • Allmänna villkor
      • Information om webbplatsens tillgänglighet

      Om Bokus

      • Om oss
      • Pressrum
      • För studenter
      • För företag
      • För bibliotek och offentlig verksamhet
      • För leverantörer
      • Hållbarhet

      Populärt

      • Aktuella erbjudanden
      • Presentkort
      • Studentlitteratur
      • Nya böcker
      • Topplistor
      • Signerade böcker
      • Engelska böcker

      Inspiration

      • Boktips
      • BookTok
      • Populära bokserier
      • Barnbokskaraktärer
      • Populära författare
      Logotyp för Bokus
      Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
      bokus @ CookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
      Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
      1. Data och IT
      2. Digital livsstil och datorspel

      Google Daydream VR Cookbook

      Building Games and Apps with Google Daydream and Unity

      AvSam Keene

      Häftad, Engelska, 2018

      Del i serien Game Design

      309 kr

      Beställningsvara. Skickas inom 7-10 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

      Beskrivning

      The Complete, Up-to-Date Guide to Building AR and VR Games

      Google’s new ARCore and Daydream VR platforms enable you to deliver advanced augmented and virtual reality games and apps on a wide spectrum of modern Android devices. Now for the first time, there’s a comprehensive deep dive into both ARCore and Daydream for every Android developer and designer. Multi-award-winning AR/VR developer Sam Keene takes a hands-on approach, leading you through all aspects of the ARCore and Daydream frameworks and SDKs, with step-by-step tutorials and advice for building pro-quality AR/VR games and apps.

      Keene presents his material as a cookbook of recipes to get you up and running with VR/AR development as fast and as painlessly as possible. The recipes in most chapters start by assembling the essential building blocks, which are pieced together to create something larger. You are then free to take these building blocks and turn them into your own creation.

      Keene also provides an extensive library of downloadable, up-to-the-minute ARCore and Daydream code to jumpstart your project. In addition, he takes you through crucial UX design principles and best practices learned from building large scale VR and AR apps at Google.

      Google Daydream VR Cookbook shows you how to:
      • Install and explore the Google Daydream development tools
      • Master basic and advanced Daydream Controller techniques
      • Implement intuitive VR user interfaces
      • Integrate audio, video, and realistic physics into your VR games
      • Install and explore the ARCore SDK and development tools
      • Learn how to build AR apps that solve real user needs
      • Master AR game development using ARCore
      • Optimize VR and AR game performance

      Whether you are a software developer, UX professional, visual designer, beginner, or you come from a different design field, this book is a great practical introduction to VR and AR.


      Produktinformation

      • Utgivningsdatum:2018-11-22
      • Mått:176 x 230 x 14 mm
      • Vikt:460 g
      • Format:Häftad
      • Språk:Engelska
      • Serie:Game Design
      • Antal sidor:384
      • Upplaga:1
      • Förlag:Pearson Education
      • ISBN:9780134845517

      Utforska kategorier

      • Digital livsstil och datorspel inom Data och IT
      • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT

      Mer om författaren

      Sam Keene is a San Francisco–based Australian who works as a Senior User Experience Engineer at Google. His work focuses on virtual and augmented reality platforms. As a kid in the late ’80s, he started programming on a Commodore 64 and has worked professionally as a mobile software engineer and interaction designer for more than a decade. Sam has lectured in Interactive Media at the Royal Melbourne Institute of Technology, and his work has won numerous industry accolades including Gold Cannes Lions, IxDA, D&AD, and One Show awards. He now spends most of his spare time with his wife and daughter collecting records, skateboarding, and when possible, playing early ’90s arcade games.

      Recensioner i media

      Select Guide Rating

      Innehållsförteckning

      • Preface 1. Intro to VR and the Google Daydream Platform 2. Setting Up for Daydream Development 3. Getting to Know the Daydream Controller 4. UI in VR 5. Physics and the Environment 6. Audio and Video in Daydream 7. Advanced Daydream Controller Techniques 8. More Physics Games 9. Multiplayer Games 10. Advanced Optimizations Appendix A. Porting Daydream Apps to Other Platforms Appendix B. Video Formats, Codecs and Best Practices for Preparing and Using Video in VR and Daydream Appendix C. Where To from Here?
      Hoppa över listan

      Mer från samma serie

      Jeremy Gibson Bond - Introduction to Game Design, Prototyping, and Development, Häftad

      Introduction to Game Design, Prototyping, and Development

      Jeremy Gibson Bond

      Häftad, 2022

      4,0 utav 5 stjärnor. Totalt antal röster:(1)

      531 kr

      Colleen Macklin, John Sharp - Games, Design and Play, Häftad

      Games, Design and Play

      Colleen Macklin, John Sharp

      Häftad, 2016

      414 kr

      Sanjay Madhav - Game Programming in C++, Häftad

      Game Programming in C++

      Sanjay Madhav

      Häftad, 2018

      349 kr

      Michael Sellers - Advanced Game Design, Häftad

      Advanced Game Design

      Michael Sellers

      Häftad, 2017

      418 kr

      Tom Shannon - Unreal Engine 4 for Design Visualization, Häftad

      Unreal Engine 4 for Design Visualization

      Tom Shannon

      Häftad, 2017

      689 kr

      Tom Shannon - Unreal Engine 4 for Design Visualization, Övrigt

      Unreal Engine 4 for Design Visualization

      Tom Shannon

      581 kr

      Dax Gazaway - Introduction to Game Systems Design, Häftad

      Introduction to Game Systems Design

      Dax Gazaway

      Häftad, 2021

      284 kr

      Hoppa över listan

      Du kanske också är intresserad av

      Jeremy Gibson Bond - Introduction to Game Design, Prototyping, and Development, Häftad

      Introduction to Game Design, Prototyping, and Development

      Jeremy Gibson Bond

      Häftad, 2022

      4,0 utav 5 stjärnor. Totalt antal röster:(1)

      531 kr

      Colleen Macklin, John Sharp - Games, Design and Play, Häftad

      Games, Design and Play

      Colleen Macklin, John Sharp

      Häftad, 2016

      414 kr

      Dax Gazaway - Introduction to Game Systems Design, Häftad

      Introduction to Game Systems Design

      Dax Gazaway

      Häftad, 2021

      284 kr

      Tom Shannon - Unreal Engine 4 for Design Visualization, Övrigt

      Unreal Engine 4 for Design Visualization

      Tom Shannon

      581 kr

      Michael Sellers - Advanced Game Design, Häftad

      Advanced Game Design

      Michael Sellers

      Häftad, 2017

      418 kr

      Sanjay Madhav - Game Programming in C++, Häftad

      Game Programming in C++

      Sanjay Madhav

      Häftad, 2018

      349 kr

      Denise Rudberg - SIGNERAD - Tretton skäl att tiga still, Inbunden
      • Signerad!
      Del 13

      SIGNERAD - Tretton skäl att tiga still

      Denise Rudberg

      Inbunden, 2026

      259 kr

      Tom Shannon - Unreal Engine 4 for Design Visualization, Häftad

      Unreal Engine 4 for Design Visualization

      Tom Shannon

      Häftad, 2017

      689 kr

      Tommy Myllymäki - SIGNERAD - Vardag, Kartonnage
      • Signerad!

      SIGNERAD - Vardag

      Tommy Myllymäki

      Kartonnage, 2026

      269 kr

      Peter Englund - Om att misslyckas, Inbunden
      • -17%

      Om att misslyckas

      Peter Englund

      Inbunden, 2026

      3,9 utav 5 stjärnor. Totalt antal röster:(10)

      199 kr239 kr