Spelutveckling och spelprogrammering
406 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
474 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
1 017 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
770 kr
Skickas inom 3-6 vardagar
579 kr
414 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
185 kr
Skickas
200 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
230 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
168 kr
Skickas
Nintendo har sedan tidigt 80-tal haft en stark position i Sverige. En hel generation tv-spelare växte upp med NES-Nintendo Entertainment System, även i folkmun kallad Nintendo 8-bitars. Odödliga spelklassiker som Super Mario Bros och The Legend of Zelda såg dagens ljus på NES. En kombination av dessa unika spelidéer samt ett flitigt och finurligt arbete av den svenska generalagenten Bergsala ledde till stor framgång i Sverige. NES har än idag ett starkt följe och präglar dagens spelkultur.
Denna bok berättar historien bakom succén från Bergsalas tidiga möten med Nintendo i Japan till det bittra 90-talet när valutan devalverades och hårda år drabbade Bergsala. Minnen från Owe Bergsten, Lars Jarhamn, Jens Ohlin och andra nyckelpersoner återberättas i en fascinerande historia då pionjärsanda rådde i dataspelsbranschen.
Denna den fjärde upplagan är rejält reviderad och uppdaterad med nya intervjuer, bildmaterial och omdanad text.
Enbart i Sverige såldes det mellan åren 1986-1996 hela 420 000 enheter av NES och som flest hade Nintendoklubben hela 450 000 medlemmar! Dessutom är idag intresset för klassiska spel enormt stort, något som märks på evenemang som Retrospelsmässan i Göteborg som årligen lockar tusentals besökare samt priser på gamla NES-spel som ofta slutar på flera tusentalskronor på nätets auktionssajter. Det finns en kultur som bygger på nostalgi och nyfikenhet på den växande spelvärldens historik och rötter.
800 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
356 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
459 kr
786 kr
Skickas inom 10-15 vardagar
315 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
767 kr
Skickas inom 10-15 vardagar
666 kr
Skickas inom 10-15 vardagar
584 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
2 719 kr
Skickas inom 10-15 vardagar
2 719 kr
Skickas inom 10-15 vardagar
531 kr
Skickas inom 7-10 vardagar
Learn All the Design & Development Skills You Need to Make Great Games with Unity, the World's Most Popular Professional Game Engine
If you want to design and develop games, there is no substitute for strong, hands-on experience with modern techniques and tools. That is exactly what this book provides. Leading instructor and indie game developer Jeremy Gibson Bond covers all three disciplines that you need to succeed: game design theory, rapid iterative prototyping, and practical programming.
Building on two previous best-sellers, this Third Edition contains hundreds of improvements across more than 400 new pages, all designed to make it even easier to understand and more useful in modern game development.
The five game tutorials have been thoroughly revised and expanded to cover even more best practices for prototyping and development, and all examples now use Unity 2020.3 LTS (Long Term Support), a stable and feature-rich standard for years to come. The new content includes greatly enhanced tutorials, a chapter on Unity's high-performance Data-Oriented Tech Stack (DOTS), new Coding Challenges to help you transition to making your own games from scratch, and tips on next steps after you have finished the book. The revamped website includes playable versions of all example games, plus an exciting new tool that provides immediate feedback on potential errors in your own code.
Part I: Game Design and Paper Prototyping
Use the Layered Tetrad to understand and design powerful interactive experiences. Explore the core game design practices of paper prototyping, testing, and iteration. Learn effective strategies for staying on track and on schedule. Get tips for finding a rewarding job in today's industry.Part II: Programming C# in Unity
Learn C# from the basics through class inheritance, object-oriented programming, and data-oriented design.Part III: Game Prototype Tutorials
Implement games across five genres: arcade, casual physics, space shooter, solitaire card game, and top-down adventure game. Each game is designed to be easily extensible into your own projects.Take three games from prototype to “first playable” through new extended tutorial chapters that refi ne the games further than in previous editions of the book.NEW! Part IV: Next Steps
Tackle the new, growing library of Coding Challenges, a proven method for transitioning from tutorials to creating your own projects from scratch.Get ideas and resources for new projects to tackle on your own.247 kr
Skickas inom 7-10 vardagar
390 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
1 389 kr
Skickas inom 10-15 vardagar
231 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
129 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
698 kr
Skickas inom 5-8 vardagar
426 kr
Skickas inom 3-6 vardagar
829 kr
Skickas inom 10-15 vardagar
916 kr
Skickas inom 10-15 vardagar