• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% studentrabatt med kod TERM26

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Spelutveckling och spelprogrammering
    • -10% student

    Fundamentals of Game Design

    AvErnest Adams

    Häftad, Engelska, 2014

    483 kr

    . Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Now in its third edition, the classic book on game design has been completely revised to include the latest developments in the game industry. Readers will learn all the fundamentals of concept development, gameplay design, core mechanics, user interfaces, storytelling, and balancing. They’ll be introduced to designing for mobile devices and touch screens, as well as for the Kinect and motion-capture gameplay. They’ll learn how indie developers are pushing the envelope and how new business models such as free-to-play are influencing design. In an easy-to-follow approach, Adams offers a first-hand look into the process of designing a game, from initial concept to final tuning.

    This in-depth resource also comes with engaging end-of-chapter exercises, design worksheets, and case studies.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2014-01-07
    • Mått:187 x 234 x 30 mm
    • Vikt:949 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:576
    • Upplaga:3
    • Förlag:Pearson Education
    • ISBN:9780321929679

    Ingår i kampanjer

    -10% student

    Utforska kategorier

    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
    • Hobby, spel och lekar inom Sport, fritid och hobby

    Mer om författaren

    Ernest Adams: 22-year veteran of the video game industry as programmer, producer, game designer and design consultant. Founder of the International Game Developers’ Association.

    Innehållsförteckning

    • Introduction 1 Games and Video Games 2 Designing and Developing Games 3 The Major Genres 4 Understanding Your Player 5 Understanding Your Machine 6 Making Money from Your Game Getting an Idea 8 Game Worlds 9 Creative and Expressive Play 10 Character Development 11 Storytelling 12 Creating the User Experience 13 Gameplay 14 Core Mechanics 15 Game Balancing 16 General Principles of Level Design 17 Design Issues for Online Gaming Glossary References Index