• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 20% på populära nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare

    Mina sidor

      Hjälp

      • Kundservice
      • Vanliga frågor och svar
      • Frakt och leverans
      • Retur vid ångerrätt
      • Reklamera vara
      • Betalning
      • Köpvillkor
      • Allmänna villkor
      • Information om webbplatsens tillgänglighet

      Om Bokus

      • Om oss
      • Pressrum
      • För studenter
      • För företag
      • För bibliotek och offentlig verksamhet
      • För leverantörer
      • Hållbarhet

      Populärt

      • Aktuella erbjudanden
      • Presentkort
      • Studentlitteratur
      • Nya böcker
      • Topplistor
      • Signerade böcker
      • Engelska böcker

      Inspiration

      • Boktips
      • BookTok
      • Populära bokserier
      • Barnbokskaraktärer
      • Populära författare
      Logotyp för Bokus
      Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
      bokus @ CookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
      Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
      1. Data och IT
      2. Programmeringsböcker
      3. Spelutveckling och spelprogrammering

      Game Programming in C++

      Creating 3D Games

      AvSanjay Madhav

      Häftad, Engelska, 2018

      Del i serien Game Design

      349 kr

      Beställningsvara. Skickas inom 7-10 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

      Beskrivning

      Program 3D Games in C++: The #1 Language at Top Game Studios Worldwide

      C++ remains the key language at many leading game development studios. Since it’s used throughout their enormous code bases, studios use it to maintain and improve their games, and look for it constantly when hiring new developers. Game Programming in C++ is a practical, hands-on approach to programming 3D video games in C++. Modeled on Sanjay Madhav’s game programming courses at USC, it’s fun, easy, practical, hands-on, and complete.

      Step by step, you’ll learn to use C++ in all facets of real-world game programming, including 2D and 3D graphics, physics, AI, audio, user interfaces, and much more. You’ll hone real-world skills through practical exercises, and deepen your expertise through start-to-finish projects that grow in complexity as you build your skills. Throughout, Madhav pays special attention to demystifying the math that all professional game developers need to know.
      • Set up your C++ development tools quickly, and get started
      • Implement basic 2D graphics, game updates, vectors, and game physics
      • Build more intelligent games with widely used AI algorithms
      • Implement 3D graphics with OpenGL, shaders, matrices, and transformations
      • Integrate and mix audio, including 3D positional audio
      • Detect collisions of objects in a 3D environment
      • Efficiently respond to player input
      • Build user interfaces, including Head-Up Displays (HUDs)
      • Improve graphics quality with anisotropic filtering and deferred shading
      • Load and save levels and binary game data
      Whether you’re a working developer or a student with prior knowledge of C++ and data structures, Game Programming in C++ will prepare you to solve real problems with C++ in roles throughout the game development lifecycle. You’ll master the language that top studios are hiring for—and that’s a proven route to success.

      Produktinformation

      • Utgivningsdatum:2018-08-06
      • Mått:180 x 228 x 28 mm
      • Vikt:840 g
      • Format:Häftad
      • Språk:Engelska
      • Serie:Game Design
      • Antal sidor:528
      • Upplaga:1
      • Förlag:Pearson Education
      • ISBN:9780134597201

      Utforska kategorier

      • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
      • Programspråk inom Data och IT

      Mer om författaren

      Sanjay Madhav is a senior lecturer at the University of Southern California, where he teaches several programming and video game programming courses. He has taught at USC since 2008. Prior to joining USC, Sanjay worked as a programmer for several video game developers, including Electronic Arts, Neversoft, and Pandemic Studios. His credited games include Medal of Honor: Pacific Assault, Tony Hawk’s Project 8, Lord of the Rings: Conquest, and The Saboteur. Sanjay is also the author of Game Programming Algorithms and Techniques and co-author of Multiplayer Game Programming. He has a B.S. and an M.S. in computer science and is pursuing a Ph.D. in computer science, all from USC.

      Recensioner i media

      Select Guide Rating

      Innehållsförteckning

      • Preface Chapter 1   Game Programming Overview Chapter 2   Game Objects and 2D Graphics Chapter 3   Vectors and Basic Physics Chapter 4   Artificial Intelligence Chapter 5   OpenGL Chapter 6   3D Graphics Chapter 7   Audio Chapter 8   Input Systems Chapter 9   Cameras Chapter 10  Collision Detection Chapter 11  User Interfaces Chapter 12  Skeletal Animation Chapter 13  Intermediate Graphics Chapter 14  Level Files and Binary Data Appendix A  Intermediate C++ Review Index
      Hoppa över listan

      Mer från samma författare

      Sanjay Madhav, Josh Glazer - Multiplayer Game Programming, E-bok

      Multiplayer Game Programming

      Sanjay Madhav, Josh Glazer

      E-bok
      2015

      662 kr

      Hoppa över listan

      Mer från samma serie

      Jeremy Gibson Bond - Introduction to Game Design, Prototyping, and Development, Häftad

      Introduction to Game Design, Prototyping, and Development

      Jeremy Gibson Bond

      Häftad, 2022

      4,0 utav 5 stjärnor. Totalt antal röster:(1)

      531 kr

      Colleen Macklin, John Sharp - Games, Design and Play, Häftad

      Games, Design and Play

      Colleen Macklin, John Sharp

      Häftad, 2016

      414 kr

      Michael Sellers - Advanced Game Design, Häftad

      Advanced Game Design

      Michael Sellers

      Häftad, 2017

      418 kr

      Tom Shannon - Unreal Engine 4 for Design Visualization, Häftad

      Unreal Engine 4 for Design Visualization

      Tom Shannon

      Häftad, 2017

      689 kr

      Tom Shannon - Unreal Engine 4 for Design Visualization, Övrigt

      Unreal Engine 4 for Design Visualization

      Tom Shannon

      581 kr

      Sam Keene - Google Daydream VR Cookbook, Häftad

      Google Daydream VR Cookbook

      Sam Keene

      Häftad, 2018

      309 kr

      Dax Gazaway - Introduction to Game Systems Design, Häftad

      Introduction to Game Systems Design

      Dax Gazaway

      Häftad, 2021

      284 kr

      Hoppa över listan

      Du kanske också är intresserad av

      Michael Sellers - Advanced Game Design, Häftad

      Advanced Game Design

      Michael Sellers

      Häftad, 2017

      418 kr

      Sanjay Madhav, Josh Glazer - Multiplayer Game Programming, E-bok

      Multiplayer Game Programming

      Sanjay Madhav, Josh Glazer

      E-bok
      2015

      662 kr

      Jeremy Gibson Bond - Introduction to Game Design, Prototyping, and Development, Häftad

      Introduction to Game Design, Prototyping, and Development

      Jeremy Gibson Bond

      Häftad, 2022

      4,0 utav 5 stjärnor. Totalt antal röster:(1)

      531 kr

      Colleen Macklin, John Sharp - Games, Design and Play, Häftad

      Games, Design and Play

      Colleen Macklin, John Sharp

      Häftad, 2016

      414 kr

      Dax Gazaway - Introduction to Game Systems Design, Häftad

      Introduction to Game Systems Design

      Dax Gazaway

      Häftad, 2021

      284 kr

      Tom Shannon - Unreal Engine 4 for Design Visualization, Övrigt

      Unreal Engine 4 for Design Visualization

      Tom Shannon

      581 kr

      Tom Shannon - Unreal Engine 4 for Design Visualization, Häftad

      Unreal Engine 4 for Design Visualization

      Tom Shannon

      Häftad, 2017

      689 kr

      Denise Rudberg - SIGNERAD - Tretton skäl att tiga still, Inbunden
      • Signerad!
      Del 13

      SIGNERAD - Tretton skäl att tiga still

      Denise Rudberg

      Inbunden, 2026

      259 kr

      Sam Keene - Google Daydream VR Cookbook, Häftad

      Google Daydream VR Cookbook

      Sam Keene

      Häftad, 2018

      309 kr

      Tommy Myllymäki - SIGNERAD - Vardag, Kartonnage
      • Signerad!

      SIGNERAD - Vardag

      Tommy Myllymäki

      Kartonnage, 2026

      269 kr