• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 25% på utvalda nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Programspråk

    Alice 3 to Java

    Learning Creative Programming through Storytelling and Gaming

    AvWanda Dann,Don Slater

    Häftad, Engelska, 2017

    1 818 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 7-10 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    For courses in Introductory Programming for Java and Alice

    Learn programming basics in a creative context that’s more engaging and less complicated

    Taking a computer programming course can be challenging, time-consuming, and downright frustrating–but there’s a better way. Alice 3 to Java: Learning Creative Programming through Storytelling and Gaming, First Edition introduces readers to programming in a creative context that’s more engaging and less complicated, while still covering all the essential concepts you’d expect to see in an introductory programming course. Readers are invited to step into the world of creating 3D animations through chapters that present programming concepts with hands-on examples. Throughout the text, readers create a short story or game centered on Lawrence Prenderghast’s Haunted Circus, a story by Laura Paoletti. Students bring the story to life through projects and exercises using Alice, an animation tool similar to professional software used by studios like Pixar and DreamWorks. Later in the book, students may apply what they’ve learned in Alice to using Java, a professional, production-level programming course.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2017-03-23
    • Mått:100 x 100 x 100 mm
    • Vikt:100 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:512
    • Upplaga:1
    • Förlag:Pearson Education
    • ISBN:9780136156741

    Utforska kategorier

    • Programspråk inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Table of Contents Prologue: Lawrence Prenderghast’s Haunted CircusEpisode 1. March 1, 1910: Larry IntroductionDesignImplementation in AliceImplement and TestEpisode 2. The Train Engine Procedures, do together, and Count LoopsEpisode 3. The Tunnel Stepwise Refinement and InheritanceImplementation in JavaImporting: Alice 3 to Java and CodeEpisode 4. The Forest Cabin Code Reuse, Parameters, Data Types, Variables, and Arithmetic ExpressionsJava: Parameters, Data Types, Variables, Expressions, and Loop ControlEpisode 5. The Ringmaster Coat Interactivity with Events, If/Else, Conditions, and Built-in FunctionsEpisode 6. March 1, 1910: Nicholas Custom Functions, While Loops, Random Values, Input, and a Game AlgorithmEpisode 7. March 1, 1910: Esther Built-in Arrays, Poses, More Events, and Interactive ControlsEpisode 8. March 1, 1910: Adelaide Custom Arrays and FunctionsJava: Custom Arrays and SortEpisode 9. March 1, 1910: Gideon Event-Driven Programming and Advanced Game ControlsEpilogue Epilogue Capstone Project Index