• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Kultur
    2. Scenkonst och film
    3. Film

    Fast Forward

    The Future(s) of the Cinematic Arts

    AvHolly Willis

    Häftad, Engelska, 2016

    284 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Inbunden

    916 kr

    Beskrivning

    Cinema, the primary vehicle for storytelling in the twentieth century, is being reconfigured by new media in the twenty-first. Terms such as "worldbuilding," "virtual reality," and "transmedia" introduce new methods for constructing a screenplay and experiencing and sharing a story. Similarly, 3D cinematography, hypercinema, and visual effects require different modes for composing an image, and virtual technology, motion capture, and previsualization completely rearrange the traditional flow of cinematic production. What does this mean for telling stories? Fast Forward answers this question by investigating a full range of contemporary creative practices dedicated to the future of mediated storytelling and by connecting with a new generation of filmmakers, screenwriters, technologists, media artists, and designers to discover how they work now, and toward what end.From Chris Milk and Aaron Koblin's exploration of VR spherical filmmaking to Rebeca Mendez's projection and installation work exploring climate change to the richly mediated interactive live performances of the collective Cloud Eye Control, this volume captures a moment of creative evolution and sets the stage for imagining the future of the cinematic arts.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2016-08-16
    • Mått:152 x 229 x 18 mm
    • Vikt:306 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:224
    • Förlag:Columbia University Press
    • ISBN:9780231178938

    Utforska kategorier

    • Film inom Kultur

    Mer om författaren

    Holly Willis is a faculty member in the School of Cinematic Arts at the University of Southern California. She is the author of New Digital Cinema: Reinventing the Moving Image, the editor of The New Ecology of Things, and the cofounder of Filmmaker Magazine, dedicated to independent filmmaking.

    Recensioner i media

    Recommended. CHOICE

    Innehållsförteckning

    • Acknowledgments Introduction: The State of Things 1. Past, Present, Future: Situating Post-Cinema 2. New Practices / New Paradigms 3. Live Cinema 4. Urban Screens / Screened Urbanism 5. Books to Watch, Films to Read, Stories to Touch: New Interfaces for Storytelling 6. Virtual Reality and the Networked Self Conclusion Notes Bibliography Index