• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Grafik och bildbehandling
    3. 3D-grafik och modellering
    • Nyhet

    Fundamentals of Computer Graphics

    AvSteve Marschner,Peter Shirley

    Häftad, Engelska, 2026

    759 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Häftad

    861 kr

    Beskrivning

    Drawing on an impressive roster of experts in the field, Fundamentals of Computer Graphics, Fifth Edition offers an ideal resource for computer course curricula as well as a user-friendly personal or professional reference.Focusing on geometric intuition, this book gives the necessary information for understanding how images get onto the screen by using the complementary approaches of ray tracing and rasterization. It covers topics common to an introductory course, such as sampling theory, texture mapping, spatial data structure, and splines. It also includes a number of contributed chapters from authors known for their expertise and clear way of explaining concepts.HIGHLIGHTSMajor updates and improvements to numerous chapters, including shading, ray tracing, physics-based rendering, math, and samplingUpdated coverage of existing topicsThe absorption and reworking of several chapters to create a more natural flow to the bookThe fifth edition of Fundamentals of Computer Graphics continues to provide an outstanding and comprehensive introduction to basic computer graphic technology and theory. It retains an informal and intuitive style while improving precision, consistency, and completeness of material, allowing aspiring and experienced graphics programmers to better understand and apply foundational principles to the development of efficient code in creating film, game, or web designs.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2026-07-26
    • Mått:191 x 235 x undefined mm
    • Vikt:1 320 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:700
    • Upplaga:5
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9780367505585

    Utforska kategorier

    • 3D-grafik och modellering inom Data och IT
    • Programmeringsböcker inom Data och IT

    Mer om författaren

    Steve Marschner, Cornell University, Ithaca, New York, USAPeter Shirley, Purity LLC

    Recensioner i media

    "Packs in discussions of the basics of computer graphics for college-level students and programmers. New chapters have been added along with extensive revisions and updated new material, making this a 'must' for any college-level computer graphics library."--The Midwest Book Review"A nice, general introduction to the most important computer graphics topics. They don't just provide a good overview of their field; they also provide many chapters on related material, making their textbook unusually self-contained. Additional chapters are written by an outstanding roster of contributors, an uncommon feature in standard textbooks."--Fernando Berzal, Associate Professor of Computer Science and A.I., University of Granada

    Innehållsförteckning

    • 1 Introduction 2 Miscellaneous Math3 Raster Images4 Ray Tracing5 Surface Shading6 Linear Algebra 7 Transformation Matrices8 Viewing9 The Graphics Pipeline 10 Signal Processing11 Texture Mapping12 Data Structures for Graphics13 Sampling14 Physics-Based Rendering 15 CurvesMichael Gleicher16 Computer AnimationMichael Ashikhmin17 Using Graphics Hardware Peter Willemsen18 Color Erik Reinhard and Garrett Johnson19 Visual PerceptionWilliam B. Thompson20 Tone Reproduction Erik Reinhard21 Implicit Modeling Brian Wyvill22 Computer Graphics in GamesNaty Hoffman23 VisualizationTamara Munzner