• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Sport, fritid och hobby
    2. Sportböcker
    3. Idrottsträning och coachning

    Interactive Sports Technologies

    Performance, Participation, Safety

    AvVeronika Tzankova,Michael Filimowicz

    Inbunden, Engelska, 2022

    Del i serien Routledge Research in Sports Technology and Engineering

    2 495 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Building on the unfolding and expanding embeddedness of digital technologies in all aspects of life, Interactive Sports Technologies: Performance, Participation, Safety focuses on the intersection of body movement, physical awareness, engineering, design, software, and hardware to capture emerging trends for enhancing sports and athletic activities. The accessible and inspiring compilation of theoretical, critical, and phenomenological approaches utilizes the domain of sports to extend our understanding of the nexus between somatic knowledge and human-computer interaction in general. Within this framework, the chapters in this volume draw upon a variety of concepts, processes, practices, and elucidative examples to bring together a timely assessment of interactive technologies’ potential to facilitate increased performance, participation, and safety in sports. This collection of chapters from international authors presents diverse perspectives from a wide range of academic and practice-based researchers within a comprehensive coverage of sport disciplines.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2022-06-01
    • Mått:156 x 234 x 19 mm
    • Vikt:453 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Serie:Routledge Research in Sports Technology and Engineering
    • Antal sidor:210
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9780367506094

    Utforska kategorier

    • Idrottsträning och coachning inom Sport, fritid och hobby
    • Tillämpad datateknik inom Data och IT
    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT

    Mer om författaren

    Veronika Tzankova is a PhD candidate in the School of Interactive Arts and Technologies, Simon Fraser University, Canada, and a Communications Instructor at Columbia College, Vancouver, Canada. Her background in human-computer interaction, communication, and sports shapes the essence of her research which explores the potential of interactive technologies to enhance physical awareness and motor-skill acquisition in high-risk sports activities.Michael Filimowicz, PhD is Senior Lecturer in the School of Interactive Arts and Technology (SIAT) at Simon Fraser University, Canada. He has a background in computer mediated communications, audiovisual production, new media art and creative writing. His research develops new multimodal display technologies and forms, exploring novel form factors across different application contexts including gaming, immersive exhibitions, and simulations.

    Innehållsförteckning

    • 1. Introduction: A Comprehensive Approach to Interactive Sports Technologies2. Interactive Technology Integrating with the Physically Active Human Body: Learnings from Rider and eBike Integration3. Technologies and Methodological Procedures for Measuring Physical Performance in a Velocity-Controlled Resistance Training Setting4. Deliberate Practice, Sports Expertise, and Instincts That Can Be Taught Using Interactive Sports Technologies5. Collecting and Presenting Data for Performance Impact in Elite Sport: Finding the Right Balance Between Humans and Machines6. The Design of Interactive Real-Time Audio Feedback Systems for Application in Sports7. Augmented Reality for Sports Spectating and Coaching8. Designing Augmented Ball-Based Team Games9. The Relevance of a Gamified Football/Soccer Development Platform10. Technology, Disability and High-Performance Sport: A Socio-Cultural Reading11. In Lieu of an Afterword: "Embodiment and Skill Acquisition in Sports Technologies" Course Syllabus