• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Digital livsstil och datorspel
    3. Datorspel / onlinespel

    Digital Gaming Handbook

    AvRoberto Dillon

    Häftad, Engelska, 2020

    962 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    The Digital Gaming Handbook covers the state-of-the-art in video and digital game research and development, from traditional to emerging elements of gaming across multiple disciplines. Chapters are presented with applicability across all gaming platforms over a broad range of topics, from game content creation through gameplay at a level accessible for the professional game developer while being deep enough to provide a valuable reference of the state-of-the-art research in this field. Key Features: International experts share their research and experience in game development and design Provides readers with inside perspectives on the cross-disciplinary aspects of the industry Includes retrospective and forward-looking examinations of gamingEditor: Dr. Roberto Dillon is a leading game studies educator with more than 15 years of experience in the field of game design and development.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2020-07-16
    • Mått:156 x 234 x 30 mm
    • Vikt:790 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:408
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9780367513764

    Utforska kategorier

    • Datorspel / onlinespel inom Data och IT

    Mer om författaren

    Dr. Roberto Dillon is a leading game studies educator with more than fifteen years’ experience in the field of game design and development.

    Innehållsförteckning

    • Part 1 Game Analysis, Player Experience, and AccessibilityChapter 1 ◾ Analyzing Games with the AGE and 6-11Frameworks 3Roberto DillonChapter 2 ◾ Designing Player Interdependence toEnhance Players’ Social Experience inMultiplayer Games 19Katharina EmmerichChapter 3 ◾ Game Accessibility: Getting Started 37Thomas Westin, Ian Hamilton and Barrie EllisPart 2 Gamification and Serious GamesChapter 4 ◾ Gamification for Good: Addressing DarkPatterns in Gamified UX Design 53Ole GoetheChapter 5 ◾ The Social Media Game? How GamificationShapes Our Social Media Engagement 63Dayana Hristova, Suzana Jovicic, Barbara Goebl andThomas SluneckChapter 6 ◾ Games for Health 95Andrés Adolfo Navarro-NewballPart 3 Game Design, Level Design, and StorytellingChapter 7 ◾ Free to Play Mobile Game DesignFundamentals 117Simon RoznerChapter 8 ◾ Evergreen Game Design Principles 127Roberto DillonChapter 9 ◾ Architectural Spaces and Level Design inModern Games 141Christopher W. TottenChapter 10 ◾ Encouraging and Rewarding Repeat Playof Storygames 163Alex MitchellPart 4 Game Development and TechnologyChapter 11 ◾ How We Make Mobile Work: An IndiePerspective 185James BarnardChapter 12 ◾ The Development and UI Design ofan Interactive Game Map 199Tomasz Zawadzki, Korneliusz Warszawski, Slawomir Krezeland Slawomir NikielChapter 13 ◾ Challenges in Designing and Implementinga Vector-Based 2D Animation System 245Jie Jiang, Hock Soon Seah, Hong Ze Liew, and Quan ChenChapter 14 ◾ Best Practices for Pixel Art 275Cindy LeeContents ◾ viiChapter 15 ◾ Making Sound Decisions in Game Audio 287Gwen GuoChapter 16 ◾ Making It Real 303Andre Pong and Justin NgChapter 17 ◾ Player Locomotion in Virtual Reality Games 313Andrey Krekhov and Katharina EmmerichChapter 18 ◾ Working Everywhere and Nowhere.A Practical Guide to the Virtual Office 331Allan SimonsenPart 5 Game History, Society, and CultureChapter 19 ◾ A Short Summary of Mobile Games’ History 341Simon RoznerChapter 20 ◾ Retrogaming as a Form of DigitalPreservation: A Cultural and TechnologicalApproach 359Marco Acc ordi Rick ards, Micaela Romanini andGuglielmo De GregoriChapter 21 ◾ Diversity in Games: How and Why? 383Alayna Cole