• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Psykologi och pedagogik
    2. Psykologi
    3. Barnpsykologi och utvecklingspsykologi

    Imagination and Play in the Electronic Age

    AvDorothy G. Singer,Jerome L. Singer

    Häftad, Engelska, 2007

    301 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Television, video games, and computers are easily accessible to twenty-first-century children, but what impact do they have on creativity and imagination? In this book, two wise and long-admired observers of children's make-believe look at the cognitive and moral potential--and concern--created by electronic media. As Dorothy and Jerome Singer show, violent images in games and TV are as toxic as many observers have feared by stimulating destructive ideas and troubling aggression. But should all electronic media be banned from children's lives? Calmly and authoritatively, the Singers argue that in fact some screen time can enrich children's creativity and play, and can even promote school readiness. With guidance from parents and teachers, empathy, creativity, and imagination can expand and intensify in the electronic age.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2007-03-01
    • Mått:156 x 235 x 13 mm
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:224
    • Förlag:Harvard University Press
    • ISBN:9780674024182

    Utforska kategorier

    • Barnpsykologi och utvecklingspsykologi inom Psykologi och pedagogik

    Mer om författaren

    Dorothy G. Singer is Senior Research Scientist in the Psychology Department at Yale University, where she co-directs the Yale Family Television Research and Consultation Center. Jerome L. Singer is Professor Emeritus in the Psychology Department at Yale University, where he co-directs the Yale Family Television Research and Consultation Center.

    Recensioner i media

    Imagination and Play in the Electronic Age is a fascinating description of the way that TV, video games, and computers shape both our real life actions and our imaginative worlds. The Singers combine impressive scholarship with deep insight about the dangers and potential benefits of the increasing role of electronic media in the lives of children and adults--and in the end, offer an optimistic view of our wired future.

    Innehållsförteckning

    • Prologue 1. Our Conscious Imagination 2. Play: Its Beginnings and Stages 3. Television and Imagination 4. Violent Themes in Play, TV Content, and Video Games 5. Adrift in Cyberspace: Children and Computer Play 6. A Role for Play in Early Learning Epilogue References Index