• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Ekonomi och Ledarskap
    2. Företagsekonomi
    3. Entreprenörskap

    Fun Inc.

    Why games are the 21st Century's most serious business

    AvTom Chatfield

    E-bok
    Engelska, 2010

    143 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet

    Beskrivning

    'Tom Chatfield's Fun Inc. is the most elegant and comprehensive defence of the status of computer games in our culture I have read, as well as a helpful compendium of research ... The numbers surrounding the sector are certainly thudding. By the end of 2008, annual sales of video games - not including consoles or devices - was $40 billion, comfortably outstripping the movie business. In the same year, Nintendo's employees were more profitable per head than Google's. The sheer pervasiveness of game experience - 99 per cent of teenage boys and 94 per cent of teenage girls having played a video game - means that instant naffness falls upon those who express a musty disdain for the medium. In fact, as Fun Inc. elegantly explains, computer game-playing has a very strong claim to be one of the most vital test-beds for intellectual enquiry.'Independent

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2010-01-14
    • Språk:Engelska
    • Filformat:EPUB
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9780753523025
    • Förlag:Ebury Publishing

    Utforska kategorier

    • Entreprenörskap inom Ekonomi och Ledarskap

    Mer om författaren

    Tom Chatfield completed his doctorate at St John's College, Oxford, before moving to London to work as a full-time writer and editor. He is currently the arts and books editor at Prospect magazine.

    Recensioner i media

    "A lively, thought-provoking and thoughtful read on an entertainment juggernaut many of us have failed to properly recognise. A good book, too, for parents, who might feel far more comfortably informed about a sector that can come across as - literally - an alien world their kids inhabit." The Irish Times "A detailed and engaging analysis on an increasingly influential medium. Even non-gamers may find themselves seduced." Esquire "Games are invading our downtime. They are becoming the dominant form of distraction, stealing thousands of hours from television. And they have, as Chatfield says, escaped from the gloom of the teenage bedroom." The Sunday Times "In exploring the potential of the medium, Chatfield covers much territory, briskly and with intent ... His conclusion on what the future could hold is in equal parts daunting and lip-smacking. It should be read by gamers and non-gamers alike." Time Out "Sparklingly intelligent and nuanced ... Fun Inc. is fresh and engaging" -- Steven Poole Guardian