• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Systemvetenskap och AI

    Introduction to Visual Effects

    A Computational Approach

    AvBruno Madeira,Luiz Velho

    Häftad, Engelska, 2024

    730 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    Inbunden

    1 222 kr

    Beskrivning

    Introduction to Visual Effects: A Computational Approach is the first single introduction to the computational and mathematical aspects of visual effects, incorporating both computer vision and graphics. The book also provides the readers with the source code to a library, enabling them to follow the chapters directly and build up a complete visual effects platform. The book covers the basic approaches to camera pose estimation, global illumination, and image-based lighting, and includes chapters on the virtual camera, optimization and computer vision, path tracing and many more.Key features include: Introduction to projective geometry, image-based lighting (IBL), global illumination solved by the Monte Carlo method (Pathtracing), an explanation of a set of optimization methods, and the techniques used for calibrating one, two, and many cameras, including how to use the RANSAC algorithm in order to make the process robust, and providing code to be implemented using the Gnu Scientific Library. C/C++ code using the OpenCV library, to be used in the process of tracking points on a movie (an important step for the matchmove process), and in the construction of modeling tools for visual effects. A simple model of the Bidirectional Reflectance Distribution Function (BRDF) of surfaces and the differential rendering method, allowing the reader to generate consistent shadows, supported by a code that can be used in combination with a software like Luminance HDR.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2024-10-08
    • Mått:178 x 254 x 13 mm
    • Vikt:453 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:228
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9781032061245

    Utforska kategorier

    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT
    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT
    • Grafik och bildbehandling inom Data och IT

    Mer om författaren

    Bruno Madeira is a computer engineer from the Military Institute of Engineering (IME). He received his master's and DSc degrees in mathematics with emphasis on computer graphics and vision at IMPA. He has more than 15 years of experience teaching computer graphics at IME and is a member of the Simulators Group at CTEx, Brazil.Luiz Velho is a senior researcher, professor, and a VISGRAF Laboratory leading scientist at the National Institute for Pure and Applied Mathematics (IMPA), Brazil. His academic background includes a BE in industrial design from ESDI-UERJ, an MS in computer graphics from MIT Media Lab, and a PhD in computer science from the University of Toronto. His experience in computational media spans the fields of modeling, rendering, imaging, and animation.

    Recensioner i media

    "The Introduction to Visual Effects: A Computational Approach offers a clear, engaging and well-researched account of fundamental principles that have been used to give life to incredible storytelling for many generations. It is the best reference I have found for academics, studios and enthusiasts alike." - Matteo Moriconi, Director of VFXRio.

    Innehållsförteckning

    • 1. Introduction. 2. Virtual Camera. 3. Optimization Tools. 4. Estimating one camera. 5. Estimating two cameras. 6. Feature Tracking. 7. Estimating many cameras. 8. Modeling Tool. 9. Light Transport and Monte Carlo. 10. Image Based Lighting.