• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Språk och ordböcker
    2. Språkundervisning och språkinlärning

    Digital Games in Language Learning

    Case Studies and Applications

    AvMark Peterson,Nasser Jabbari

    Häftad, Engelska, 2022

    Del i serien New Directions in Computer Assisted Language Learning

    629 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This edited volume provides a comprehensive overview of contemporary research into the application of digital games in second and foreign language teaching and learning.As the use of digital games in foreign language education continues to expand, there is a need for publications that provide a window into recent innovations in this increasingly influential area of language education. This volume is wide ranging in scope incorporating both theory and practice and includes contributions from authorities in the field. Areas covered include research reviews and a range of case studies conducted in a variety of international contexts.This volume represents an essential guide to developments in this field and will have wide appeal to students, language educators, game and instructional designers.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2022-08-12
    • Mått:178 x 254 x 25 mm
    • Vikt:520 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:New Directions in Computer Assisted Language Learning
    • Antal sidor:184
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9781032145976

    Utforska kategorier

    • Språkundervisning och språkinlärning inom Språk och ordböcker

    Mer om författaren

    Mark Peterson is an Associate Professor at Kyoto University, where he established and now directs a research lab focusing on computer assisted language learning.Nasser Jabbari is an Assistant Professor of TESOL and Applied Linguistics at the University of Essex. His research interest lies at the interface between L2 learning and digital technologies.

    Recensioner i media

    "This book provides a timely review of current developments in the field of digital game-based language learning and addresses limitations of existing research. It highlights the importance of incorporating theoretical approaches and longitudinal studies. This publication also sets out an agenda for future research."Professor Michael Thomas, Liverpool John Moores University, UK.

    Innehållsförteckning

    • 1. Digital games and foreign language learning: context and future development 2. A systematic review of theory-informed design and Implementation of digital game-based language learning 3. Use of digital game creation tools in computer assisted language learning: a systematic literature review 4. A Methodological framework for analysing the language in digital games 5. Direct qualitative assessment of language learning outcomes in digital game-based interaction: an exploratory case study 6. Let’s Play videos and L2 academic vocabulary 7. Exploring ESL students’ perceived engagement in and experience of content vocabulary learning through virtual reality games 8. Becoming a resourceful language learner in a narrative-driven participatory game 9. Interaction games to boost intercultural communication in virtual worlds and video-communication