• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

5% studentrabatt – använd koden KURSBOK27 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Naturvetenskap och teknik
    2. Teknik och industri
    3. Elektronik och kommunikationer

    Virtual Reality

    AvSteven M. LaValle

    Inbunden, Engelska, 2023

    815 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 7-10 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    994 kr

    E-bok

    994 kr

    Beskrivning

    Virtual reality (VR) is a powerful technology that promises to transform our lives. This balanced and interdisciplinary text blends the key components from computer graphics, perceptual psychology, human physiology, behavioral science, media studies, human-computer interaction, optical engineering, and sensing and filtering, showing how each contributes to engineering perceptual illusions. Steven LaValle draws on his unique experience as a teacher, researcher, and early founder of Oculus VR, to demonstrate how the best practices and insights from industry are built on fundamental computer science principles. Topics include media history, geometric modeling, optical systems, displays, eyes, ears, low-level perception, neuroscience of vision, graphical rendering, tracking systems, interaction mechanisms, audio, evaluating VR systems, and mitigating side effects. Students, researchers, and developers will gain a clear understanding of timeless foundations and new applications, enabling them to make innovative contributions to this growing field as scientists, engineers, business developers, and content makers.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2023-11-02
    • Mått:179 x 259 x 23 mm
    • Vikt:930 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:392
    • Förlag:Cambridge University Press
    • ISBN:9781107198937

    Utforska kategorier

    • Elektronik och kommunikationer inom Naturvetenskap och teknik
    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT
    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT

    Mer om författaren

    Steven LaValle is Professor of Computer Science and Engineering at the University of Oulu. He was an early founder and chief scientist of Oculus VR, where he developed patented tracking technology for consumer VR and led a team of perceptual psychologists to provide principled approaches to virtual reality system calibration, health and safety, and the design of comfortable user experiences. He has also served as Vice President and Chief Scientist of VR/AR/MR at Huawei. He has conducted research for over three decades, publishing over 150 articles and two books, Planning Algorithms (2006) and Sensing and Filtering (2012).

    Recensioner i media

    'Steve is a titan of his field, and Virtual Reality is a compelling capstone to the work he has done for VR over the past decade.' Palmer Luckey, Founder of Oculus VR and Anduril

    Innehållsförteckning

    • Preface; 1. Introduction; 2. Bird's-eye view; 3. The geometry of virtual worlds; 4. Light and optics; 5. The physiology of human vision; 6. Visual perception; 7. Visual rendering; 8. Motion in real and virtual worlds; 9. Tracking; 10. Interaction; 11. Audio; 12. Evaluating VR systems and experiences; 13. Frontiers; References; Index.