• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Digital livsstil och datorspel
    3. Datorspel / onlinespel

    Sport and Play in a Digital World

    AvIvo van Hilvoorde

    Inbunden, Engelska, 2017

    Del i serien Ethics and Sport

    2 493 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Digital technology plays an important role in the everyday lives of people. New types of ‘digital sports’, (sport) gaming, exergaming, cybersport and eSports increase in popularity all over the world and are even challenging the modern and hegemonic concept of sport. Modern games can hardly be compared with the first generation of electronic games, as the diversity of games has increased dramatically.Philosophers (of sport) have much to say about these new forms of digital play. This book bridges the gap between ‘game studies’ and current topics within the philosophy of sport literature. It does so by dealing with a variety of topics in which the virtual or the electronic takes over, contradicts or melts with current sports as we know it. This book deals with a variety of conceptual and moral questions, such as: Can video games and eSports be considered as sports activities or not? Are motor skills a defining characteristic of eSports? Can the personal identity be explored within the virtual world? What is happening in a virtual (game) world? How playful is a virtual environment? How do moral standards change in a digital game and how does the game-person and role-playing relate to the real person?This book was originally published as a special issue of Sport, Ethics and Philosophy.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2017-09-13
    • Mått:174 x 246 x 15 mm
    • Vikt:390 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Serie:Ethics and Sport
    • Antal sidor:116
    • Förlag:Taylor & Francis Ltd
    • ISBN:9781138306837

    Utforska kategorier

    • Datorspel / onlinespel inom Data och IT

    Mer om författaren

    Ivo van Hilvoorde (1968) is Professor at the School of Human Movement and Sport, Windesheim University of Applied Sciences, Zwolle, the Netherlands, and Assistant Professor at the Faculty of Human Movement Sciences, Vrije Universiteit Amsterdam, the Netherlands. In his research, he combines philosophical, sociological and pedagogical perspectives on sport and physical education, with special interest in new technologies.

    Innehållsförteckning

    • Introduction Ivo van Hilvoorde Virtual Domains for Sports and Games Jason Holt Embodiment and fundamental motor skills in eSports Ivo van Hilvoorde and Niek Pot Broadband and circuits: The place of public gaming in the history of sport Kalle Jonasson What kind of an activity is a virtual game? A Postmodern approach in relation to concept of Phantasm by Deleuze and the philosophy of Huizinga Barış Şentuna and Dinçer Kanbur Personal identity and the Massively Multiplayer Online World Andrew Edgar Will robots ever play sports? Francisco Javier Lopez Frias and Jose Luis Perez Triviño An Earthless World: The Contemporary Enframing of Sport In Digital Games Steven Conway The Defining Components of the Cyborg: Cyborg-Athletes, Fictional or Real? Francisco Javier Lopez Frias