• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Naturvetenskap och teknik
    2. Teknik och industri
    3. Teknik: allmänt

    Replayed

    Essential Writings on Software Preservation and Game Histories

    AvHenry Lowood,Raiford Guins

    Inbunden, Engelska, 2023

    649 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    A leading voice in technology studies shares a collection of essential essays on the preservation of software and history of games.Since the early 2000s, Henry Lowood has led or had a key role in numerous initiatives devoted to the preservation and documentation of virtual worlds, digital games, and interactive simulations, establishing himself as a major scholar in the field of game studies. His voluminous writings have tackled subject matter spanning the history of game design and development, military simulation, table-top games, machinima, e-sports, wargaming, and historical software archives and collection development. Replayed consolidates Lowood's far-flung and significant publications on these subjects into a single volume.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2023-06-06
    • Mått:152 x 229 x 29 mm
    • Vikt:635 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:376
    • Förlag:Johns Hopkins University Press
    • Medarbetare:MatthewG. Kirschenbaum
    • ISBN:9781421445946

    Utforska kategorier

    • Teknik: allmänt inom Naturvetenskap och teknik
    • Informationsteknik: allmänt inom Data och IT
    • Allmän historia och världshistoria inom Historia och arkeologi

    Mer om författaren

    Henry E. Lowood is the Harold C. Hohbach Curator of the History of Science and Technology Collections and the Curator of the Film and Media Collections at Stanford University Libraries. Raiford Guins is a professor and the director of cinema and media studies in the Media School at Indiana University Bloomington.

    Recensioner i media

    Replayed is a valuable resource... I read the book and wished such a resource had been available when I first dipped my toes into game preservation and game history.—American Journal of Play

    Innehållsförteckning

    • AcknowledgementsForeword: The Hard Work of Henry Lowood, by Matthew G. KirschenbaumEditor's Introduction: Henry's Many Hats, by Raiford GuinsPart I: Archives, Documentation, and the Preservation of Historical SoftwareIntroduction to Part I1. The Hard Work of Software History2. Shall We Play a Game: Thoughts on the Computer Game Archive of the Future3. Video Capture: Machinima, Documentation, and the History of Virtual Worlds4. It Is What It Is, Not What It Was5. Screen Capture and Replay: Documenting Gameplay as Performance6. Software Archives and Software LibrariesPart II: Game Histories and HistoriographyIntroduction Part II7. Game Studies Now, History of Science Then8. Video Games in Computer Space: The Complex History of Pong9. Game Engines and Game History10. Putting A Stamp On Games - Wargames, Players, & PBM11. Game Counter12. War Engines: Wargames as Systems from the Tabletop to the ComputerPart III: Further Directions: Sports Games and eSportsIntroduction to Part III13. "Beyond the Game": The Olympic Ideal and Competitive e-SportsPart IV: Interview with Henry LowoodInterview with Henry Lowood conducted by T.L. TaylorNotesIndex