• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Psykologi och pedagogik
    2. Pedagogik
    3. Utbildningsstrategier och utbildningspolitik

    Digital Games and Learning

    AvSara de Freitas,Paul Maharg

    E-bok
    PDF, Engelska, 2011

    587 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet (PDF kräver ofta zoom och scroll på små skärmar).

    Beskrivning

    The popularity of entertainment gaming over the last decades has led to the use of games for non-entertainment purposes in areas such as training and business support. The emergence of the serious games movement has capitalized on this interest in leisure gaming, with an increase in leisure game approaches in schools, colleges, universities and in professional training and continuing professional development.The movement raises many significant issues and challenges for us. How can gaming and simulation technologies be used to engage learners? How can games be used to motivate, deepen and accelerate learning? How can they be used to greatest effect in learning and teaching? The contributors explore these and many other questions that are vital to our understanding of the paradigm shift from conventional learning environments to learning in games and simulations.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2011-01-27
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:320
    • Filformat:PDF
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9781441177193
    • Förlag:Continuum Publishing Corporation

    Utforska kategorier

    • Utbildningsstrategier och utbildningspolitik inom Psykologi och pedagogik

    Mer om författaren

    Sara de Freitas is Professor of Virtual Environments and Director of Research at the Serious Games Institute, University of Coventry, UK.Paul Maharg is Professor of Legal Education at Northumbria University School of Law, UK.

    Recensioner i media

    'Digital Games and Learning is a much-needed addition to the burgeoning field of serious gaming. The book's emphasis on issues that matter to a wide range of stakeholders - from practitioners, to researchers, to policy-makers - asks us to look beyond departmental, institutional, and professional silos in order to advance practice, research, and theory.' George Veletsianos, Assistant Professor of Instructional Technology, University of Texas at Austin, USA

    Innehållsförteckning

    • Acknowledgments \ Notes on Contributors \ Foreword Henry Jenkins \ Introduction Sara de Freitas and Paul Maharg \ Part I: Theoria - Theoretical Positions \ 1. Digital Games and Learning: Modelling learning experiences in the digital age Paul Maharg and Sara de Freitas \ 2. Four-dimensional Consideration of Feedback in Serious Games Ian Dunwell, Sara de Freitas and Steve Jarvis \ 3. A Complex Systems Framework for Simulating Teaching and Learning David Gibson \ Part II: Cultura - Cultural Perspectives \ 4. Revolution: Experiential learning through virtual role play Russell Francis \ 5. Stealth Learning in Online Games Esther MacCallum-Stewart \ 6. Murder on Grimm Isle: The design of a game-based learning environment Michele Dickey \ 7. Are Games All Child's Play? Scot Osterweil and Eric Klopfer \ Part III: Praxis - Theory into practice \ 8. Constructions of Games, Teachers and Young People in Formal Learning Richard Sandford, Keri Facer and Ben Williamson \ 9. Games and Simulations in Informal Science Education Kurt Squire and Nathan J. Patterson \ 10. From Master to Games-Master: Managing disequilibrium and scaffolding in simulation-based learning Karen Barton and Patricia McKellar \ 11. Designing Serious Games for Cultural Heritage Purposes Francesco Bellotti, Riccardo Berta, Alessandro De Gloria, Giulia Panizza, Matteo Pellegrino and Ludovica Primavera \ Index