• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

5% studentrabatt – använd koden KURSBOK27 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Människa – datorinteraktion

    Production Methods

    Behind the Scenes of Virtual Inhabited 3D Worlds

    AvKim H. Madsen,Lars Qvortrup

    Häftad, Engelska, 2012

    561 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Kim Halskov Madsen Up until a few decades ago, business administration and science were the primary areas in which computers were applied, but terms like pervasive computing reflect that interactive computing power is becoming an embedded part of people's every­ day environment, not only office buildings and private homes but also art and cul­ At one of the frontiers of multimedia applications computers are used as tural events. part of experimental theatre, puppet theatre, musical performances, museums, entertainment, and learning. In some of these domains, people interact with the computers using a mouse, keyboard and a 17-inch monitor, but present-day inter­ faces take a variety of forms, including motion-capture technology and displays of up to several metres in height and width. The trend of applying computer technologies in the domain of art and culture has been one of the pivots of a Danish research project, Staging of Virtual Inhabited 3D Spaces. The results of the project are presented in a series of four volumes, of which this book is the last one. The three other publications are: Virtual Interaction: Interaction in Virtual Inhabited 3D Worlds; Virtual Space: The Spatiality of Virtual Inhabited 3D Worlds; and 3D Applications: Applications with Virtual Inhabited 3D Worlds.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2012-10-25
    • Mått:155 x 235 x 16 mm
    • Vikt:435 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:271
    • Förlag:Springer London Ltd
    • ISBN:9781447111153

    Utforska kategorier

    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
    • Grafik och bildbehandling inom Data och IT
    • Tillämpad datateknik inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • 1 Introduction.- 2 Evaluating Software Engineering Modelling Concepts for Interactive Narratives Design.- 3 Interaction Styles in Development Tools for Virtual Reality Applications.- 4 In the Mists of Prehistory: Scriptwriting for Interactive 3D Documentaries on the Nordic Bronze Age.- 5 From Music to 3D Scenography and Back Again.- 6 The Making of a Pedagogical Tool for Picture Analysis and Picture Construction.- 7 From Archaeological Findings over Scale Models and Pencil Drawings to Digital Images.- 8 Dramaturgy in Building Multimedia Performances: Devising and Analysing.- 9 The Family Factory: Developing New Methods for Live 3D Animation.- 10 The Evolution of Computer Bugs: An Interdisciplinary Team Work.- 11 Artists in the Virtual Studio.- 12 Morgana: From Vision to Visualisation.- Author Index.