• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

Skapa nya rutiner – hälsoböcker upp till 50% →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Ekonomi och Ledarskap
    2. Industrier och branscher
    3. Media och underhållning

    Game Analytics

    Maximizing the Value of Player Data

    AvAlessandro Canossa,Anders Drachen

    E-bok
    PDF, Engelska, 2013

    1 284 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet (PDF kräver ofta zoom och scroll på små skärmar).

    Beskrivning

    Developing a successful game in today’s market is a challenging endeavor. Thousands of titles are published yearly, all competing for players’ time and attention. Game analytics has emerged in the past few years as one of the main resources for ensuring game quality, maximizing success, understanding player behavior and enhancing the quality of the player experience. It has led to a paradigm shift in the development and design strategies of digital games, bringing data-driven intelligence practices into the fray for informing decision making at operational, tactical and strategic levels.

    Game Analytics - Maximizing the Value of Player Data is the first book on the topic of game analytics; the process of discovering and communicating patterns in data towards evaluating and driving action, improving performance and solving problems in game development and game research. Written by over 50 international experts from industry and research, it covers a comprehensive range of topics across more than 30 chapters, providing an in-depth discussion of game analytics and its practical applications.

    Topics covered include monetization strategies, design of telemetry systems, analytics for iterative production, game data mining and big data in game development, spatial analytics, visualization and reporting of analysis, player behavior analysis, quantitative user testing and game user research. This state-of-the-art volume is an essential source of reference for game developers and researchers.

     Key takeaways include:

    • Thorough introduction to game analytics; covering analytics applied to data on players, processes and performance throughout the game lifecycle.
    • In-depth coverage and advice on setting up analytics systems and developing good practices for integrating analytics in game-development and -management.
    • Contributions by leading researchers and experienced professionals from the industry, includingUbisoft, Sony, EA, Bioware, Square Enix, THQ, Volition, and PlayableGames. 
    • Interviews with experienced industry professionals on how they use analytics to create hit games.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2013-03-30
    • Språk:Engelska
    • Filformat:PDF
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9781447147695
    • Förlag:Springer London

    Utforska kategorier

    • Media och underhållning inom Ekonomi och Ledarskap
    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT
    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
    Hoppa över listan

    Du kanske också är intresserad av

    Anders Drachen, Alessandro Canossa, Truong-Huy D. Nguyen, Magy Seif El-Nasr - Game Data Science, E-bok

    Game Data Science

    Anders Drachen, Alessandro Canossa, Truong-Huy D. Nguyen, Magy Seif El-Nasr

    E-bok
    2021

    553 kr

    Magy Seif El-Nasr, Truong-Huy D. Nguyen, Alessandro Canossa, Anders Drachen - Game Data Science, Häftad

    Game Data Science

    Magy Seif El-Nasr, Truong-Huy D. Nguyen, Alessandro Canossa, Anders Drachen

    Häftad, 2021

    793 kr

    Magy Seif El-Nasr, Anders Drachen, Alessandro Canossa - Game Analytics, Inbunden

    Game Analytics

    Magy Seif El-Nasr, Anders Drachen, Alessandro Canossa

    Inbunden, 2013

    1 445 kr

    Magy Seif El-Nasr, Truong-Huy D. Nguyen, Alessandro Canossa, Anders Drachen - Game Data Science, Inbunden

    Game Data Science

    Magy Seif El-Nasr, Truong-Huy D. Nguyen, Alessandro Canossa, Anders Drachen

    Inbunden, 2021

    1 405 kr

    Magy Seif El-Nasr, Anders Drachen, Alessandro Canossa - Game Analytics, Häftad

    Game Analytics

    Magy Seif El-Nasr, Anders Drachen, Alessandro Canossa

    Häftad, 2016

    1 002 kr

    Anders Drachen, Pejman Mirza-Babaei, Lennart Nacke - Games User Research, Inbunden

    Games User Research

    Anders Drachen, Pejman Mirza-Babaei, Lennart Nacke

    Inbunden, 2018

    911 kr

    Lennart Nacke, Pejman Mirza-Babaei, Anders Drachen - Games User Research, E-bok

    Games User Research

    Lennart Nacke, Pejman Mirza-Babaei, Anders Drachen

    E-bok
    2018

    537 kr

    Theresa Jean Tanenbaum, Magy Seif El-Nasr, Michael Nixon - Nonverbal Communication in Virtual Worlds, Häftad

    Nonverbal Communication in Virtual Worlds

    Theresa Jean Tanenbaum, Magy Seif El-Nasr, Michael Nixon

    Häftad, 2026

    409 kr

    Lennart Nacke, Pejman Mirza-Babaei, Anders Drachen - Games User Research, E-bok

    Games User Research

    Lennart Nacke, Pejman Mirza-Babaei, Anders Drachen

    E-bok
    2018

    564 kr

    Kevin Stanley, Magy Seif El-Nasr, Bill Kapralos, Nicholas Graham, Sidney Fels, Junia Anacleto - Entertainment Computing - ICEC 2011, E-bok

    Entertainment Computing - ICEC 2011

    Kevin Stanley, Magy Seif El-Nasr, Bill Kapralos, Nicholas Graham, Sidney Fels, Junia Anacleto

    E-bok
    2011

    732 kr