• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Människa – datorinteraktion

    Human Factors in Augmented Reality Environments

    AvWeidong Huang,Leila Alem

    Inbunden, Engelska, 2012

    1 118 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Advances in hardware and networking have made possible a wide use of augmented reality (AR) technologies. However, simply putting those hardware and technologies together does not make a “good” system for end users to use. New design principles and evaluation methods specific to this emerging area are urgently needed to keep up with the advance in technologies. Human Factors in Augmented Reality Environments is the first book on human factors in AR, addressing issues related to design, development, evaluation and application of AR systems. Topics include surveys, case studies, evaluation methods and metrics, HCI theories and design principles, human factors and lessons learned and experience obtained from developing, deploying or evaluating AR systems. The contributors for this cutting-edge volume are well-established researchers from diverse disciplines including psychologists, artists, engineers and scientists. Human Factors in Augmented Reality Environments is designed for a professional audience composed of practitioners and researchers working in the field of AR and human-computer interaction. Advanced-level students in computer science and engineering will also find this book useful as a secondary text or reference.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2012-09-19
    • Mått:155 x 235 x 20 mm
    • Vikt:594 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:274
    • Upplaga:2013
    • Förlag:Springer-Verlag New York Inc.
    • ISBN:9781461442042

    Utforska kategorier

    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
    • Hårdvara inom Data och IT
    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Issues in human factors evaluations of augmented reality systems.- Human factors research in audio augmented reality.- Basic perception in head-worn augmented reality displays.- Pursuit of "X-ray Vision" for augmented reality.- Cognitive issues in mobile augmented reality: an embodied perspective.- Mobile augmented reality: a design perspective.- Design guidelines for mobile augmented reality - user experience.- Usability recommendations for mixed interactive systems: extraction and integration in a design process.- Concepts and subjective measures for evaluating user experience of mobile AR services.- Enhancing user roles in augmented reality interactive simulations.- Interactive AR installations: lessons learned in the field of art, design and cultural heritage.