• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Hårdvara

    Digital Creativity

    Individuals, Groups, and Organizations

    AvKun Chang Lee

    Inbunden, Engelska, 2012

    Del 32 i serien Integrated Series in Information Systems

    1 119 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    As the use of digital technology has grown, so necessarily has the body of research into its effects at the personal, group and organizational levels, but there is no one book that looks at how digital technology has specifically influenced creativity.  Digital Creativity: Individuals, Groups, and Organizations discusses all spectrums of influence that digital technologies have on creativity from the individual, team, and organization level.This book offers a new kind of creativity model encompassing all three levels of creativity.  It combines each level into a unified creativity framework in which organizations regardlessof their industry types could benefit in reengineering their business processes as well as strategies. For this purpose, the book considers various factors that would affect creativity- individuals' digital efficacy, heterogeneity among members (i.e., age, gender,races, tenure, education, and culture, etc), CMC (Computer-Mediated Communication), task complexity, exploitation, exploration, culture, organizational learning capability, andknowledge networks among members. This book introduces a theorized and systematic glimpse into the exciting realm of digital creativity.  It is organized with contents starting from individuals to teams and ultimately to organizations, each with various techniques and cases. Each chapter shows how individuals, teams, and organizations can become more creative through use of digital technologies.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2012-11-30
    • Mått:155 x 235 x 13 mm
    • Vikt:424 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Serie:Integrated Series in Information Systems
    • Antal sidor:154
    • Förlag:Springer-Verlag New York Inc.
    • ISBN:9781461457480

    Utforska kategorier

    • Hårdvara inom Data och IT
    • Affärsförhandlingar inom Ekonomi och Ledarskap
    • Tillämpad datateknik inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Creativity and Job Stress in the Korean ICT Industry: TMX and CHS as Antecedents.- Computer-Mediated Task Performance under Stress and Non-Stress Conditions: Emphasis on Physiological Approaches.- Pattern Analysis of the Creativity of a Digitalist Considering Its Antecedenets and Task Diversity: A Multi-Agent Simulation Approach.- A Creative Generation Task Under Stress: Comparison of a Stress Group with a Non-Stress Group.- Exploring the Revalation Process for Individual Creativity Based on Exploitation and Exploration: A Physiological Experiment Approach.- An Empirical Analysis of the Effect of Social and Emotional Intelligence on Individual Creativity through Exploitation and Exploration.- Scenario-Based Management of Team Creativity in Sensitivity Contexts: An Approach with a General Bayesian Network.- A Longitudinal Analysis of Team Creativity Evolution Patterns Based on Heterogeneity and Network Structure: An Approach with Agent-Based Modeling.- Examining the Effect of Short-Term Robot-Mediated Training for Creativity Education.- Towards the ‘Digital Creativity of Action’.