• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

Pocketfynda! Hundratals böcker för 49 kr/st →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Spelutveckling och spelprogrammering

    Polished Game Development

    From First Steps to Final Release

    AvSteven Goodwin

    Häftad, Engelska, 2016

    669 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    894 kr

    Beskrivning

    Learn the things you need for a complete game, such as translations and tutorials, and improve the things you've already written to raise their standard to a professional level. This is a practical guide covering every discipline: art, music, writing, and code. In the case of the latter, code examples are included to demonstrate how to implement functionality to make the game shine.Polished Game Development acts as a comprehensive checklist of everything your game should, and should not, do, in order to be as good as it possibly can. It is more than just a book on theoretical game design principles. Explains the difference between a pet project, and a professional one.Covers how to test for the problems and bugs you don't know you'll have.Details simple, but effective, visual improvements that can be done with very little effort.Regardless of platform (web, mobile, or console), or language (C++, C#, JavaScript) there is a wealth of common (and specific) tips within these pages that will enable you to make the most professional games you can.What You Will LearnLearn what essential elements are often missedStay on-brand, visually and verballyUse audio to enhance your gameImprove game balanceTest effectivelyWho This Book Is ForGame developers looking for a guide and checklist on how to get their game finished to the highest possible standards. They will know how to write a game, and get it released, but not necessarily how to make it shine. They will be professional developers, indies, university students and graduates.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2016-07-12
    • Mått:156 x 234 x 15 mm
    • Vikt:400 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:259
    • Upplaga:16001
    • Förlag:APress
    • ISBN:9781484218785

    Utforska kategorier

    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT

    Mer om författaren

    Steven Goodwin has been involved in science and technology from an early age, and built his first synthesizer while still in his teens. Since then, his projects have been varied. He has sold over a million computer games, written two books, built robots, and automated a house that can be controlled from the Internet. He has spoken at many conferences, including NotCon '04 and the BBC Backstage OpenTech event.

    Recensioner i media

    "Presented concepts are applied in a 2D video game made with Javascript and the author's own game engine. ... Summing Up: Recommended. Lower- and upper-division undergraduates; faculty and professionals." (A. Chen, Choice, Vol. 54 (7), March, 2017)

    Innehållsförteckning

    • 1. Introduction to Game Polish.- 2. The Essentials.- 3. Gameplay.- 4. Game Balancing.- 5. User Experience.- 6. In-Game Visuals.- 7. Audio.- 8. Writing.- 9. Coding Practices.- 10. Testing.- 11. Final Thoughts.- Appendix A: Space Bounce.