• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker

    Make Your Own Python Text Adventure

    A Guide to Learning Programming

    AvPhillip Johnson

    Häftad, Engelska, 2017

    363 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    488 kr

    Beskrivning

    Learn programming with Python by creating a text adventure. This book will teach you the fundamentals of programming, how to organize code, and some coding best practices. By the end of the book, you will have a working game that you can play or show off to friends. You will also be able to change the game and make it your own by writing a different story line, including new items, creating new characters, and more.Make your own Python Text Adventure offers a structured approach to learning Python that teaches the fundamentals of the language, while also guiding the development of the customizable game. The first half of the book introduces programming concepts and Python syntax by building the basic structure of the game. You'll also apply the new concepts in homework questions (with solutions if you get stuck!) that follow each chapter. The second half of the book will shift the focus to adding features to your game and making it more entertainingfor the player.Python is often recommended as a first programming language for beginners, and for good reason. Whether you've just decided to learn programming or you've struggled before with vague tutorials, this book will help you get started. What You'll LearnInstall Python and set up a workspaceMaster programming basics and best practices including functions, lists, loops and objectsCreate an interactive adventure game with a customizable worldWho This Book Is ForPeople who have never programmed before or for novice programmers starting out with Python.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2017-11-24
    • Mått:155 x 235 x 14 mm
    • Vikt:272 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:149
    • Upplaga:17001
    • Förlag:APress
    • ISBN:9781484232309

    Utforska kategorier

    • Programmeringsböcker inom Data och IT
    • Programspråk inom Data och IT

    Mer om författaren

    Phillip Johnson is a software developer based out of Columbus, Ohio. He has worked on projects ranging from call center queuing to bioinformatics and has used a wide range of technologies including Python, Java, Scala, and SQL. He blogs at Let's Talk Data.

    Innehållsförteckning

    • 1. Getting Started.- 2. Your First Program.- 3. Listening to your User.- 4. Decisions.- 5. Functions.- 6. Lists.- 7. Loops.- 8. Objects.- 9. Exceptions.- 10. Intermezzo.- 11. Building Your World.- 12. Making the World More Interesting.- 13. Worldbuilding, part 2.- 14. Econ 101.- 15. Endgame.- 16. Appendix A: Homework Solutions.- 17. Appendix B: Common Errors.