• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker
    3. Spelutveckling och spelprogrammering

    Unity Networking Fundamentals

    Creating Multiplayer Games with Unity

    AvKhagendra Kumar,Sloan Kelly

    E-bok
    Engelska, 2021

    894 kr

    Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet

    Beskrivning

    Learn the fundamentals of networking with Unity and C#. This book covers a variety of topics, including accessing data using RESTful APIs, local networked games, and creating multiplayer online games using client-server architecture.

    The book provides the basics of networking, sockets, TCP vs. UDP, client-server architecture, serialization, RESTful APIs, network latency, and client-side prediction. Projects are presented to illustrate the concepts, including a chat client/server overlay for your game, and a 3D maze game that allows up to four players to connect over the network.

    By the end of the book, you will be familiar with low-level networking concepts such as protocols and architecture as well as high-level knowledge on how to create applications that use a client/server architecture for multiplayer games.

    What You Will Learn

    • Know the difference between TCP and UDP, and the pros and cons ofthese protocols
    • Create client-server multiplayer games in Unity using C#
    • Receive and process data from a remote server using RESTful APIs
    • Understand latency and how to mitigate its impact


    Who This Book Is For

    Readers familiar with Unity and C# development who want to create multiplayer games

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2021-11-13
    • Språk:Engelska
    • Filformat:EPUB
    • Kopieringsskydd:LCP
    • ISBN:9781484273586
    • Förlag:Apress

    Utforska kategorier

    • Spelutveckling och spelprogrammering inom Data och IT