• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Referensverk och tvärvetenskap

    Games Girls Play

    Contexts of Girls and Video Games

    AvCarolyn M. Cunningham

    Häftad, Engelska, 2020

    Del i serien Studies in New Media

    535 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Games Girls Play examines the role that video games play in girls’ lives, including how games structure girls’ leisure time, how playing video games constitutes different performances of femininity, and what influences girls to play or not play video games. Through interviews, focus groups, and qualitative content analyses, this book analyzes girls’ involvement with video games. It also examines different contexts in which discourses of girls and video games occur, including girl-oriented video games, activist efforts to change the video game industry, and informal education programs that teach girls video game design.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2020-07-06
    • Mått:154 x 218 x 14 mm
    • Vikt:295 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Studies in New Media
    • Antal sidor:190
    • Förlag:Bloomsbury Publishing Plc
    • ISBN:9781498554589

    Utforska kategorier

    • Referensverk och tvärvetenskap inom Samhälle och politik
    • Genusvetenskap inom Samhälle och politik
    • Datorspel / onlinespel inom Data och IT

    Mer om författaren

    Carolyn M. Cunningham is associate professor in the Communication and Leadership Studies Program at Gonzaga University.

    Recensioner i media

    [A] poignant, foundational book that looks at gender, girlhood, video games, and the gaming industry.

    Innehållsförteckning

    • Acknowledgments Chapter 1: IntroductionChapter 2: Games for Girls: The Marketing of Girls’ Video GamesChapter 3: Killing Time: Dynamics of Girls and Video GamesChapter 4: Video Games at HomeChapter 5: Girls Change the GameChapter 6: Teaching Girls Video Game DesignChapter 7: The Future of Girls and Video GamesAppendix 1: Interview SubjectsAppendix 2: Focus Group SubjectsReferencesIndexAbout the Author