• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Referensverk och tvärvetenskap

    Augmented and Virtual Reality in Libraries

    AvJolanda-Pieta van Arnhem,Christine Elliott

    Häftad, Engelska, 2018

    Del 15 i serien LITA Guides

    609 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Augmented and Virtual Reality in Libraries is written for librarians, by librarians: understanding that diverse communities use libraries, museums, and archives for a variety of different reasons. Many current books on this topic have a very technological focus on augmentation and are aimed towards computer programmers with advanced technology skills. This book makes augmented reality, virtual reality, and mixed reality applications much more accessible to professionals without extensive technology backgrounds.This innovative title touches on possible implementation, projects, and assessment needs for both academic and public libraries, museums, and archives.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2018-05-24
    • Mått:152 x 229 x 19 mm
    • Vikt:372 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:LITA Guides
    • Antal sidor:248
    • Förlag:Bloomsbury Publishing Plc
    • ISBN:9781538102916

    Utforska kategorier

    • Referensverk och tvärvetenskap inom Samhälle och politik

    Mer om författaren

    Christine Elliott is information services librarian at The Citadel, The Military College of South Carolina. She has presented on augmented reality at summer ALA 2016 and the 2017 South Carolina Conference on Innovations in Teaching and Learning in Charleston, SC with Jolanda-Pieta van Arnhem and Marie Rose. Marie Rose is an information services librarian at The Citadel, The Military College of South Carolina in Charleston, South Carolina. She provides expertise in systems and technology at her library, and led efforts to create The Citadel’s first makerspace. Through this initiative, Marie has been introducing emerging technologies, such as AR/VR, to students, and faculty. Jolanda-Pieta van Arnhem is the studio librarian at the College of Charleston Libraries. She is a member of the American Library Association, is on the editorial board for The Charleston Advisor, and contributes advisor reports from the field in her column Mobile Apps in Libraries.

    Innehållsförteckning

    • Part I AR and VR TechnologiesChapter 1: AR U Ready for AR/VR? An Overview of Augmented and Virtual Reality by Jolanda-Pieta Van Arnhem, Marie Rose, and Christine ElliottChapter 2: What is Augmented Reality? by Markus WustChapter 3: Hardware and Software for AR/VR Development by Philip BalloChapter 4: Presence Vs Utility: Differences and Similarities of Virtual and Augmented Reality by Cynthia HartPart II Case StudiesChapter 5: Augmented Orientation: Animating an Interactive Welcome Event at an Academic Library by Julie N. Hornick and Steven WadeChapter 6: Augmented Archives: Engaging Students in Archives and Special Collections Through Augmented Reality Technology by Heather Calloway and Raven BishopChapter 7: Blipping Through Information Literacy by Bethanie O’Dell and Art GutierrezChapter 8: Dance Magic Dance: A Case Study of AR/360 Video and The Performing Arts by Melanie Hibbert, Gabri Christa, Alexis Seeley, and Abby LeeChapter 9: Gotta Catch’em All: A Case Study about CPP’s Pokemon Go AR Orientation by Kai Smith and Paul HottingerChapter 10: That E-Book Smell :Curating for the Senses with AR/VR by Michael Ovens and Katherine MillsChapter 11:Wayfinding Narratives by Brian SutherlandChapter 12: AR, VR, and Video 360: Toward New Realities in Education by Plamen MiltenoffChapter 13: Teaching through Experiencing: A Case Study Using 360-Degree Video in Library Instruction by Alanna Aiko Moore and Scott McAvoy