• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Systemvetenskap och AI

    Haptic Rendering

    Foundations, Algorithms, and Applications

    AvMing C. Lin,Miguel Otaduy

    Inbunden, Engelska, 2008

    2 495 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    For a long time, human beings have dreamed of a virtual world where it is possible to interact with synthetic entities as if they were real. It has been shown that the ability to touch virtual objects increases the sense of presence in virtual environments. This book provides an authoritative overview of state-of-theart haptic rendering algorithms and their applications. The authors examine various approaches and techniques for designing touch-enabled interfaces for a number of applications, including medical training, model design, and maintainability analysis for virtual prototyping, scientific visualization, and creative processes.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2008-07-25
    • Mått:152 x 229 x 37 mm
    • Vikt:1 020 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:623
    • Förlag:Taylor & Francis Inc
    • ISBN:9781568813325

    Utforska kategorier

    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT

    Mer om författaren

    Lin\, Ming C.; Otaduy\, Miguel

    Recensioner i media

    …a very thorough review of the field of haptic interfaces by the leading thinkers. … this book could become the standard reference for academic and industrial research and development.—Chris Ullrich, director of applied research, Immersion CorpThis book covers all essential technical aspects of haptic rendering. Written by leading authorities in the field, it spans a broad spectrum of topics … a stimulating resource for students, scholars, and professionals … a truly comprehensive and carefully composed collection … —Markus Gross, ETH ZurichThis is a must-read … an excellent desktop reference for anyone wishing to add touch-enabled interactions to simulated environments.—Hong Z. Tan, Purdue University and founding chair of Technical Committee on Hapticspowerful detailed survey of Haptic interfaces which are becoming popular in both electronics and computing worlds. Articles consider different techniques for designing touch-enabled interfaces for many applications from models to medical training, considering their growing importance.—The Bookwatch, November 2008

    Innehållsförteckning

    • Preface, Introduction, I Fundamentals and Devices, II Rendering Techniques, III Applications, Bibliography