• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Referensverk och tvärvetenskap

    Videogames, Libraries, and the Feedback Loop

    Learning Beyond the Stacks

    AvSandra Schamroth Abrams,Hannah R. Gerber

    Inbunden, Engelska, 2021

    938 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Videogames, Libraries, and the Feedback Loop: Learning Beyond the Stacks offers fresh perspectives of youth videogaming in public libraries. Abrams and Gerber delve into research-based accounts to explore feedback mechanisms that support important reflective and iterative practices. Highlighting how videogame library programs can evolve to meet contemporary needs of youth patrons, the authors equip readers to re-envision library programming that specifically features youth videogame play.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2021-04-22
    • Mått:152 x 229 x 12 mm
    • Vikt:344 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:152
    • Förlag:Emerald Publishing Limited
    • ISBN:9781800715066

    Utforska kategorier

    • Referensverk och tvärvetenskap inom Samhälle och politik

    Mer om författaren

    Sandra Schamroth Abrams, Ph.D., is Professor and Director of the Curriculum and Instruction Ph.D. Program at St. John's University, New York, USA. Hannah R. Gerber, Ph. D., is Associate Professor at Sam Houston State University, USA and an Honorary Professor at the University of South Africa, Africa.

    Recensioner i media

    Abrams and Gerber masterfully illustrate it is no longer a question of whether gaming-driven learning practices should be included in literacy learning spaces such as libraries, but rather what’s taking us so long to provide these opportunities to all youth. The Feedback Loop Framework and the multi-iterative ways learners evaluate and reflect on their own learning experiences has tremendous implications not only for the fields of gaming and libraries, but also the very ways we consider youth meaning making in traditional learning spaces. The youth will show us the way, they always do; we just need to be prepared to trust and follow. Abrams and Gerber show us how.

    Innehållsförteckning

    • Chapter 1. Introduction Chapter 2. The Feedback Loop: Learning from Videogame Experiences Chapter 3. A Tale of Two Library Videogame Spaces  Chapter 4. Meaning Making through the Feedback Loop Chapter 5. Where Do We Go from Here? (Re)Thinking Library Videogame Spaces through the Feedback LoopChapter 6. Looking Forward: Possibilities for Future Library Videogaming Programs