• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel och pussel

5% studentrabatt – använd koden KURSBOK27 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Grafik och bildbehandling
    3. Digital animation

    Essential Computer Animation fast

    How to Understand the Techniques and Potential of Computer Animation

    AvJohn Vince

    Häftad, Engelska, 2000

    Del i serien Essential Series

    448 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    569 kr

    Beskrivning

    Computer Animation is now worlds away from its early beginnings when programs merely mimicked the hand drawn cartoon process. Its now regularly used for creating wonderful special effects in major movies like Titanic, Toy Story, Antz and Bugs Life. John Vince tells you all about: The basic principles used in the powerful software products currently available on the market; The terms and processes involved; And in an easy-to-understand way, with no complicated math. So if you want to learn more about 3D computer animation without being swamped by complex mathematics, then read this book and have fun creating your own animated programs.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2000-03-08
    • Mått:155 x 235 x 11 mm
    • Vikt:289 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Essential Series
    • Antal sidor:162
    • Upplaga:2000
    • Förlag:Springer London Ltd
    • ISBN:9781852331412

    Utforska kategorier

    • Digital animation inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • 1 What is Computer Animation?.- What is computer animation?.- Who should read this book?.- The aims and objectives of this book.- Assumptions made in this book.- How to use the book.- 2 Computer Animation.- Animation and computers.- The history of animation.- Animation and the human visual system.- Computer animation.- 3 3D Computer Graphics.- From computer graphics to computer animation.- Principles of computer graphics.- Cartesian coordinates.- Modeling simple objects.- Modeling curves.- Surface patches.- Procedural modeling.- Laser scanners.- Perspective view.- 3D clipping.- Coordinate systems.- Transformations.- Rendering the image.- Color.- Colored objects.- Light sources.- Illumination models.- Shading models.- Rendering algorithms.- Texture mapping.- Bump mapping.- Environment mapping.- Displacement mapping.- Shadows.- Transparency.- Radiosity.- Ray tracing.- Volumetric lighting.- Shaders.- The RenderMan Shading Language.- Aliasing.- Anti-aliasing.- Conclusion.- 4 Computer Animation Techniques.- Interpolation.- Function curves.- Parameters.- Channels.- Keyframes.- Inbetweening.- Motion paths.- Transformations.- Hierarchical animation.- Hierarchical geometry.- Metamorphosis.- Procedural animation.- Forward kinematics.- Inverse kinematics.- Particle systems.- Physical simulation.- Rotoscoping.- Constraints.- Free-form deformation.- Skeletons.- Conclusion.- 5 Computer Animation Hardware.- Computers.- Motion capture.- Conclusion.- 6 Computer Animation Software.- A generic computer animation system.- Conclusion.- 7 Post-Production Techniques.- Digital images.- Image compositing.- Rendering and compositing.- Interactive and batch processing.- Conclusion.- 8 Computer Animation Applications.- Television graphics.- Computer games.- Commercials.- Multimedia.- Legal.- Computer-aided design.- Virtual environments.- The Internet.- Simulation.- Digital special effects.- Computer-generated films.- Conclusion.- 9 Computer Animation Jobs.- Modeler.- Artist.- Compositor.- Character animator.- Enveloper.- Technical director.- Conclusion.- 10 Animating.- Weight, mass and inertia.- Center of gravity.- Kinetic energy and momentum.- Bouncing and restitution.- Character animation.- Facial animation.- Conclusion.- 11 Conclusion.- Appendix A Useful Web Sites.- Animation software.- Compositing.- Conferences.- Conversion tools.- Digitizing hardware.- Facial animation.- Magazines.- Motion capture.- Plug-ins.- Programming.- Useful companies.- Time-Slice Web sites.- Other Useful Sites.- Appendix B A Renderman Shader.- Appendix C Motion Capture Hardware.- References.