• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Må bättre, för mindre! Upp till 50% rabatt på hälsoböcker

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Människa – datorinteraktion

    Multimedia Systems

    Delivering, Generating and Interacting with Multimedia

    AvTim Morris

    Häftad, Engelska, 2000

    Del i serien Applied Computing

    563 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    732 kr

    Beskrivning

    What are Multimedia Systems? This book is intended to expose you to multimedia in its widest sense. The popular understanding of this subject is that it is the integration and delivery of text, images and sound, usually on a desktop Pc. We are all familiar with examples from the extensive range of multimedia titles available on CD-ROM. These give us a rich set of sensory experiences, and, perhaps more important, we are free to navigate our way through the information as we choose. However, this is only half of the story since these titles can only deliver information. A recent IEEE publication (Chen, 1997) suggested that multimedia should include all systems that integrate diverse media, in standalone or networked applications, either for presentation or communication. Diverse media implies visual and aural information (text, static and moving pictures and sound). Networking could be realised using intranet or telephone links. Presentation systems would imply the multimedia delivery systems with which we are all familiar. Communication implies a two-way interaction with the computer. So as well as transmitting infor­ mation, multimedia systems should also be able to understand and react to information presented to them using the same set of diverse media (such as typed text, pictures and sound).

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2000-08-16
    • Mått:155 x 235 x 12 mm
    • Vikt:324 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Applied Computing
    • Antal sidor:191
    • Upplaga:2000
    • Förlag:Springer London Ltd
    • ISBN:9781852332488

    Utforska kategorier

    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
    • Grafik och bildbehandling inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • 1 Introduction.- What are Multimedia Systems?.- Multimedia Delivery Systems.- Multimedia Interactivity.- What Topics does the Book Cover?.- I.- 2 Perception and Data Coding.- 3 Organising and Delivering Multimedia Objects.- 4 Hardware to Support Multimedia Systems.- II.- 5 Multimedia Interactivity.- 6 Speech Generation.- 7 Speech Recognition.- 8 Head Pointing Devices.- 9 Gesture Recognition.- 10 Motion Following and Interpretation.- 11 Synthesising a Visual Response.- Conclusions.- Appendices.- HTML - Hypertext Markup Language.- Mathematical Techniques.- Publicly Available Software.