• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Systemvetenskap och AI

    Intelligent Technologies for Interactive Entertainment

    10th EAI International Conference, INTETAIN 2018, Guimarães, Portugal, November 21-23, 2018, Proceedings

    AvPaulo Cortez,Luís Magalhães

    Häftad, Engelska, 2019

    Del i serien Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering

    474 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This book constitutes the refereed proceedings of the 10th International Conference on Intelligent Technologies for Interactive Entertainment, INTETAIN 2018, held in Guimarães, Portugal, in November 2018. The 15 full papers were selected from 23 submissions and present developments in artificial intelligence for human interaction or entertainment; artificial intelligence in games, augmented reality and virtual reality; intelligent human-computer interaction; and other Intelligent interaction or entertainment applications covering a wide range of areas from smart cities to visual analytics and marketing.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2019-03-31
    • Mått:155 x 235 x 10 mm
    • Vikt:271 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering
    • Antal sidor:161
    • Förlag:Springer Nature Switzerland AG
    • ISBN:9783030164461

    Utforska kategorier

    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT
    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
    • Grafik och bildbehandling inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Syntropic Counterpoints: Philosophical Content Generated Between Two Artificial Intelligence Clones.- A brief overview on the evolution of drawing machines.- Health-centered Decision Support and Assessment through Machine Reasoning.- Compression-Based Classification of ECG Using First-Order Derivatives.- Predicting Postoperative Complications for Gastric Cancer Patients using Data Mining.- A Many-Valued Empirical Machine for Thyroid Dysfunction Assessment.- Detecting automatic patterns of stroke through Text Mining.- A preliminary evaluation of a computer vision-based system to detect effects of aromatherapy during high school classes via movement analysis.- Computational inference applied to Social Profiling.- Virtual Agents for Professional Social Skills Training: An Overview of the State-of-the-Art.- A Machine Learning Approach to Detect Violent Behaviour from Video.- Detection and Prevention of Bullying on Online Social Networks: The Combination of Textual, Visual, and Cognitive.- Exploring Novel Methodology for Classifying Cognitive Workload.- Virtual Environments, Entertainment and Games.- Scene Reconstruction for Storytelling in 360º Videos.- User Behaviour Analysis and Personalized TV Content Recommendation.- Virtual and Augmented Reality interfaces in shared game environments: a novel approach.- Microbial Integration on Player Experience of Hybrid Bio-Digital Games.