• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod: NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Människa – datorinteraktion

    Technology, Design and the Arts - Opportunities and Challenges

    AvRae Earnshaw,Susan Liggett

    Häftad, Engelska, 2020

    Del i serien Springer Series on Cultural Computing

    438 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This open access book details the relationship between the artist and their created works, using tools such as information technology, computer environments, and interactive devices, for a range of information sources and application domains.  This has produced new kinds of created works which can be viewed, explored, and interacted with, either as an installation or via a virtual environment such as the Internet.  These processes generate new dimensions of understanding and experience for both the artist and the public’s relationships with the works that are produced.  This has raised a variety of interdisciplinary opportunities and issues, and these are examined.  The symbiotic relationship between artistic works and the cultural context in which they are produced is reviewed.  Technology can provide continuity by making traditional methods and techniques more efficient and effective.  It can also provide discontinuity by opening up new perspectives and paradigms.  This can generate new ideas, and produce a greater understanding of artistic processes and how they are implemented in practice.Tools have been used from the earliest times to create and modify artistic works.  For example, naturally occurring pigments have been used for cave paintings.  What has been created provides insight into the cultural context and social environment at the time of creation.  There is an interplay between the goal of the creator, the selection and use of appropriate tools, and the materials and representations chosen.Technology, Design and the Arts - Opportunities and Challenges is relevant for artists and technologists and those engaged in interdisciplinary research and development at the boundaries between these disciplines.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2020-09-18
    • Mått:155 x 235 x 21 mm
    • Vikt:715 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Springer Series on Cultural Computing
    • Antal sidor:387
    • Förlag:Springer Nature Switzerland AG
    • ISBN:9783030420994

    Utforska kategorier

    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
    • Grafik och bildbehandling inom Data och IT
    • Tillämpad datateknik inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Section 1: A  Panoramic View of the Field.- Technology and the Arts.- Positioning the Arts.-  Section 2: Facilitating Communication between the Arts, Technology and Audiences.- Framing the Conversation.- Communication Tech.- Digital Holography.- Section 3: Interaction between the Arts and Data.- The Forever-do Game.: A Big  Data Fishing Expedition.- Searching for New Aesthetics.- Interspecific Interactions.- Machine Vision.- Signs of Surveillance.- Section 4: Audio Visual Installations to Generate Collective Human Responses.- Coral Voices.- Cyberdreams.- Augmenting Virtual Spaces.- Section 5: The Convergence of Digital Design, the Arts, Computing and the Environment.- Chandinin.- Moving Image Installations.- Digital Naturalists.- Section 6: The Use of Virtual Reality and Augmented Reality to Extend Creativity, Reach and Engagement in the Arts.- VR Holography.- Darwin's Garden.- Interactive VR.- Section 7: The Future of Interdisciplinary Research.- Interdisciplinary R&D