• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Kultur
    2. Designböcker
    3. Grafisk design

    Perspectives on Design and Digital Communication II

    Research, Innovations and Best Practices

    AvNuno Martins,Daniel Brandão

    Inbunden, Engelska, 2021

    Del i serien Springer Series in Design and Innovation

    1 451 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This book gathers new empirical findings fostering advances in the areas of digital and communication design, web, multimedia and motion design, graphic design, branding, and related ones. It includes original contributions by authoritative authors based on the best papers presented at the 4th International Conference on Digital Design and Communication, Digicom 2020, together with some invited chapters written by leading international researchers. They report on innovative design strategies supporting communication in a global, digital world, and addressing, at the same time, key individual and societal needs. This book is intended to offer a timely snapshot of technologies, trends and challenges in the area of design, communication and branding, and a bridge connecting researchers and professionals of different disciplines, such as graphic design, digital communication, corporate, UI Design and UX design.Chapter “Definition of a Digital Tool to Create Physical Artifacts: The Case of the Gamers4Nature Project” is available open access under a Creative Commons Attribution 4.0 International License via link.springer.com.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2021-05-30
    • Mått:155 x 235 x 31 mm
    • Vikt:857 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Serie:Springer Series in Design and Innovation
    • Antal sidor:452
    • Förlag:Springer Nature Switzerland AG
    • ISBN:9783030758660

    Utforska kategorier

    • Grafisk design inom Kultur
    • Grafik och bildbehandling inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Empowering Digital Users through Design for Privacy.- Design processes for interactive Human-Machine Systems.- Peripheral Interaction: shifting between periphery and center of attention when interacting with technology.- Understanding the barriers and challenges between older users and smartphones: a Systematic Literature Review.- Ageing related Human factors to be addressed in the design of visual interfaces of digital applications developed for seniors: a literature review.- The Potential of Interactive Digital Narratives towards Literary Linear Texts.- Real possibility of an entirely open-source pipeline for indie games design and production. Altamira Game as a case study.- Definition of a Digital Tool to Create Physical Artifacts: The Case of the Gamers4Nature Project.- Needs, expectations and preferences of potential young readers of the digital edition of Diario de Sevilla.- It Takes Two To Tango–Research and Education Cross Pollination at Design Higher Education.