• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Referensverk och tvärvetenskap

    Culture and Computing. Design Thinking and Cultural Computing

    9th International Conference, C&C 2021, Held as Part of the 23rd HCI International Conference, HCII 2021, Virtual Event, July 24–29, 2021, Proceedings, Part II

    AvMatthias Rauterberg

    Häftad, Engelska, 2021

    Del 12795 i serien Lecture Notes in Computer Science

    895 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    The two-volume set LNCS 12794-12795 constitutes the refereed proceedings of the 9th International Conference on Culture and Computing, C&C 2021, which was held as part of HCI International 2021 and took place virtually during July 24-29, 2021.The total of 1276 papers and 241 posters included in the 39 HCII 2021 proceedings volumes was carefully reviewed and selected from 5222 submissions.The papers included in the HCII-C&C volume set were organized in topical sections as follows:Part I: ICT for cultural heritage; technology and art; visitors’ experiences in digital culture; Part II: Design thinking in cultural contexts; digital humanities, new media and culture; perspectives on cultural computing.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2021-06-03
    • Mått:155 x 235 x 34 mm
    • Vikt:780 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Lecture Notes in Computer Science
    • Antal sidor:492
    • Förlag:Springer Nature Switzerland AG
    • ISBN:9783030774301

    Utforska kategorier

    • Referensverk och tvärvetenskap inom Samhälle och politik
    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
    • Hårdvara inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Design Thinking in Cultural Contexts.- Digital Literacy-based User Experience Design for Medication-allergy Patients Care.- Advancing Inclusive Service Design: Defining, Evaluating & Creating Universally Designed Services.- Civic Community Archiving with the Platform for Experimental Collaborative Ethnography: Double Binds and Design Challenges.- What Could Safety Research Contribute to Technology Design.- User Interface Design of Virtual Conferencing Tools – Towards a Method for Considering Cultural Impact – Exemplified by Zoom.- Infrastructuring for Collective Heritage Knowledge Production.- Core concepts Linking Exhibit Design and the Visitor Experience in Science Centers: an Early Framework.- Socio-Emotional Experience in Human Technology Interaction Design – a Fashion Framework Proposal.- Human Research in Technology Design.- Research on the Public Design Innovation Method based on the Sharing Concept of Cultural Computing.- Digital Humanities, New Media and Culture.-The Ontology of Mixed Reality Agents Memorializing the Dead and Dying.- The Human Mind and Engineering Models.- Social Media Data for the Conservation of Historic Urban Landscapes: Prospects and Challenges.- Questions in Cognitive Mimetics.- Memory Modalities - Opening-up Digital Heritage Infrastructures.- Youth and Algorithmic Memory: Co-Producing Personal Memory on Instagram.- Culture in the Post Pandemic Era.- How to Access and Transform the Unconscious for Cultural Development.- Ethical Stance and Evolving Technosexual Culture – A Case for Human-Computer Interaction.- AI Ethics - Critical Reflections on Embedding Ethical Frameworks in AI Technology.- Using Information Divergence to Differentiate Deep from Superficial Resemblances among Discourses.- On Complexity of GLAMs’ Digital Ecosystem: APIs as Change Makers for Opening Up Knowledge.-  Perspectives on Cultural Computing.- Appropriation for Interdisciplinary Practice: The Case of Participatory Design in BrazilianComputer Science.- Towards a Generic Framework for Intercultural User Interface Design to Evoke Positive Cross-Cultural UX.- Transformation of Landscape into Artistic and Cultural Video Using AI for Future Car.- The Collection Method of Heterogeneous Smart Farm Data based on Model Transformation Technique for Human Computer Friendly Learning.- Quick Buttons on Map-based Human Machine Interface in Vehicles is Better or Not: A Cross-Cultural Comparative Study between Chinese and Germans.- Culturally Aware Intelligent Learning Environments for Resource-poor Countries.- A Stranger in the Classroom: Pre-Service Teachers’ Anxiety and Negative Attitudes toward Humanoid Social Robots.- Bie-Modernism and Cultural Computing.