• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Människa – datorinteraktion

    Virtual, Augmented and Mixed Reality

    16th International Conference, VAMR 2024, Held as Part of the 26th HCI International Conference, HCII 2024, Washington, DC, USA, June 29 – July 4, 2024, Proceedings, Part I

    AvJessie Y. C. Chen,Gino Fragomeni

    Häftad, Engelska, 2024

    Del 14706 i serien Lecture Notes in Computer Science

    990 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This three-volume set LNCS 14706-14708 constitutes the refereed proceedings of the 16th International Conference on Virtual, Augmented and Mixed Reality, VAMR 2024, held as part of the 26th International Conference, HCI International 2024, in Washington, DC, USA, during June 29 – July 4, 2024.The total of 1271 papers and 309 posters included in the HCII 2024 proceedings was carefully reviewed and selected from 5108 submissions.The VAMR 2024 proceedings were organized in the following topical sections:Part I: : Perception, Interaction and Design; User Experience and Evaluation.Part II: Immersive Collaboration and Environment Design; Sensory, Tangible and Embodied Interaction in VAMR.Part III: Immersive Education and Learning; VAMR Applications and Development.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2024-05-31
    • Mått:155 x 235 x 19 mm
    • Vikt:528 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Lecture Notes in Computer Science
    • Antal sidor:316
    • Förlag:Springer International Publishing AG
    • ISBN:9783031610400

    Utforska kategorier

    • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
    • Artificiell intelligens inom Data och IT
    • Hårdvara inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Part 1: Perception, Interaction and Design: The Effects of a Virtual Instructor with Realistic Lip Sync in an Augmented Reality Environment.- Assessing Body Dissatisfaction and Attentional Bias Towards the Body Using Eye-Tracking Technology in Virtual Reality.- Bridging Tradition and Innovation: Exploring the Factors Influencing Students’ Intention to Use Metaverse Technology for Chinese Calligraphy Learning.- AWARESCUES: Awareness Cues Scaling with Group Size and Extended Reality Devices.- Factors of Haptic Feedback in a VR Experience using Virtual Tools: Evaluating the Impact of Visual and Force Presentation.- Does It Look Real? Visual Realism Complexity Scale for 3D Objects in VR.- Augmenting Self-Presentation: Augmented Reality (AR) Filters Use Among Young Adults.- Motion-sensing Interactive Game Design of Wuqinxi for Hearing-impaired People.- Perceived Playfulness: Factors Affecting the VR Display Experience in Museums. Part 2: User Experience and Evaluation: HoloLens 2 Technical Evaluation as Mixed Reality Guide.- Games That Move You: A Cinematic User Experience Evaluation of VR Games.- Scientific Knowledge Database to Support Cybersickness Detection and Prevention.- Evaluation of Large Language Model Generated Dialogues for an AI Based VR Nurse Training Simulator.- Evaluation of the Effect of Three-dimensional Shape in VR Space on Emotion Using Physiological Indexes.- Affecting Audience Valence and Arousal in 360 Immersive Environments: How Powerful Neural Style Transfer Is?.- Exploring User Preferences for Walking in Virtual Reality Interfaces through an Online Questionnaire.- “Not in Kansas Anymore” Exploring Avatar-Player Dynamics through a Wizard of Oz Approach in Virtual Reality.- The Correlations of Scene Complexity, Workload, Presence, and Cybersickness in a Task-Based VR Game.- The influence of the level of detail and interactivity of 3D elements on UX in XR applications.- Exploration of Cultural IP Image and Common Pattern Gene Extraction in Virtual Reality Design Interaction.