• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Informationsteknik: allmänt

    Interactive Storytelling

    18th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2025, Saint Julian, Malta, December 1–5, 2025, Proceedings, Part II

    AvMaría Cecilia Reyes,Frank Nack

    Häftad, Engelska, 2025

    Del 16375 i serien Lecture Notes in Computer Science

    546 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This two-volume set constitutes the refereed proceedings of the 18th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2025, held in Saint Julian, Malta, during December 1–5, 2025.The 31 full papers, 4 short papers and 19 Late Breaking Works included in this book were carefully reviewed and selected from 110 submissions.This year, the thematic areas of the conference were organized into five main sections: Theory, History and Foundations; Methods, Tools and Updates; Applications and Case Studies; Social, Cultural and Critical Perspectives; and the Late Breaking works.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2025-12-01
    • Mått:155 x 235 x 26 mm
    • Vikt:703 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Lecture Notes in Computer Science
    • Antal sidor:446
    • Förlag:Springer Nature Switzerland AG
    • ISBN:9783032124043

    Utforska kategorier

    • Informationsteknik: allmänt inom Data och IT
    • Hårdvara inom Data och IT
    • Tillämpad datateknik inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • .- Exploring the Influence of Narrative in VR Games: Players Gameful Experience and Empathy..- A Shared Field of Perception: Voice Over and Focalisation in Extended Reality (XR)..- Meet Daiyu in The Era of GenAI: Using LLMs to Remediate Classics into Interactive Digital Narratives..- Mixed Initiative Comic Making in the Wild: Taking an Artist’s Approach out of the Studio..- Social Robots Against Bullying- Effects of Embodiment and Interactivity on Social Story Experience and Efficiency..- Designing for environmental citizenship: Insights from combining immersive VR and dialogue-based activities..- Design, Reflect, Create: Game Poem Practices with Generative AI Tools..- The Curious Case of Alan: Provocative Dialogue and Puzzle Play for Reflecting on GenAI in Informal Learning..- A Culturally Sensitive Interactive Digital Narrative to Promote Bodily Awareness Among Afghan Women..- LLM-Powered NPCs..- Interactive Narratives for Resilience: Designing a VR-Based Transmedia Learning Intervention for Earthquake Preparedness in Indonesian Schools..- ”It’s often feeling nothing...”’: Evaluating LLMs for Mental Health Literacy interventions with College Students..- From Testimony to Immersion: The Design and Production of Realidad Helicoide..- Designing for Ideological Flexibility: Tracking Perspective Shifts in an Educational IDN..- Post game character prequels in educational Tabletop RPGs: Enhancingcharacter identification with Interactive Digital Narratives..- Engagement or Distraction? Examining the Impact of Narrative Elements and Player Audience on Experience of Logic Grid Puzzles..- Video Feedback as a Model for Emergent Narrative..- Complementing historical interpretation narratives with conceptual maps..- Creative Practice as Research: Reenacting Trauma and Haptic Visuality Approach in Cinematic Virtual Reality Documentary– The Road to Yesterday..- When Worlds Wink Back: Reflexive World-Building and the Epistemology of Player Conspiracy in Honkai: Star Rail..- From Simulation to Collaboration: Lessons from Designing an Interactive Narrative about a Character living with Aphasia..- Evaluating Retellings as a Design Goal for a Fighting Game..- Searching Playtrace Data to Identify and Evaluate Dramatic Arcs in Game Systems..- Human–AI Co-Creativity in Storytelling: A Scoping Review of Literature, Education, Media, and Interactive Systems..- Sounds safe?– an initial investigation into the potential of sound within the cozy games genre..- Building English Writing Confidence in Adult Learners: A Pilot Study on a Telegram-Based Text Detective Game..- Fides Machina: Exploring Fluid Agencies in a Narrative Game of Trust.