Medienwelten Arbeitsheft 4 Projekte
Christoph Deeg, Helen Gruber, Franziska Höhne, Florian Nuxoll, Thomas Rudel, Florian Nuxoll
204 kr
Du är på sajten för privatpersoner.
818 kr
Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.
Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.
Christoph Deeg, Helen Gruber, Franziska Höhne, Florian Nuxoll, Thomas Rudel, Florian Nuxoll
204 kr
Ulrike Hanke, Martina Straub, Wilfried Sühl-Strohmenger
Inbunden, 2012
894 kr
Doreen Siegfried, Sebastian Johannes Nix
Inbunden, 2013
894 kr
Christoph Deeg, Helen Gruber, Franziska Höhne, Florian Nuxoll, Thomas Rudel, Florian Nuxoll
204 kr
Ulrike Hanke, Martina Straub, Wilfried Sühl-Strohmenger
Inbunden, 2012
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Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.
Christoph Deeg, Helen Gruber, Franziska Höhne, Florian Nuxoll, Thomas Rudel, Florian Nuxoll
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Inbunden, 2013
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