Choosing and Using Digital Games in the Classroom

A Practical Guide

AvKatrin Becker

E-bok
Engelska, 2016

1 039 kr

Läs direkt i Bokus Reader – eller ladda ned till din enhet

Fler format och utgåvor

Beskrivning

This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary.  Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player''s point of view of the game experience.  The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans.

Produktinformation

Utforska kategorier

Hoppa över listan

Mer från samma författare

Hoppa över listan

Du kanske också är intresserad av

Katarina Wennstam - Lucia är död, Pocket
  • -22%
Del 3

Lucia är död

Katarina Wennstam

Pocket, 2026

3,0 utav 5 stjärnor. Totalt antal röster:(1)

69 kr89 kr