• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% studentrabatt med kod TERM26

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare

    Mina sidor

      Hjälp

      • Kundservice
      • Vanliga frågor och svar
      • Frakt och leverans
      • Retur vid ångerrätt
      • Reklamera vara
      • Betalning
      • Köpvillkor
      • Allmänna villkor
      • Information om webbplatsens tillgänglighet

      Om Bokus

      • Om oss
      • Pressrum
      • För studenter
      • För företag
      • För bibliotek och offentlig verksamhet
      • För leverantörer
      • Hållbarhet

      Populärt

      • Aktuella erbjudanden
      • Presentkort
      • Studentlitteratur
      • Nya böcker
      • Topplistor
      • Signerade böcker
      • Engelska böcker

      Inspiration

      • Boktips
      • BookTok
      • Populära bokserier
      • Barnbokskaraktärer
      • Populära författare
      Logotyp för Bokus
      Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
      bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
      Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
      1. Data och IT
      2. Människa – datorinteraktion

      Entertainment Computing and Serious Games

      International GI-Dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015, Revised Selected Papers

      AvRalf Dörner,Stefan Göbel

      Häftad, Engelska, 2016

      Del 9970 i serien Lecture Notes in Computer Science

      566 kr

      Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

      Beskrivning

      The aim of this book is to collect and to cluster research areas in the field of serious games and entertainment computing. It provides an introduction and gives guidance for the next generation of researchers in this field.The 18 papers presented in this volume, together with an introduction, are the outcome of a GI-Dagstuhl seminar which was held at Schloß Dagstuhl in July 2015.

      Produktinformation

      • Utgivningsdatum:2016-10-06
      • Mått:155 x 235 x 30 mm
      • Vikt:826 g
      • Format:Häftad
      • Språk:Engelska
      • Serie:Lecture Notes in Computer Science
      • Antal sidor:541
      • Förlag:Springer International Publishing AG
      • ISBN:9783319461519

      Utforska kategorier

      • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
      • Datorspel / onlinespel inom Data och IT
      • Programmeringsböcker inom Data och IT

      Mer om författaren

      Young researchers participating in the GI-Dagstuhl seminar on “Entertainment Computing and Serious Games”

      Innehållsförteckning

      • Introduction to the GI‐Dagstuhl Book on Entertainment Computing and Serious Games.- A Brief History of Games.- Ethical Stewardship: Designing Serious Games Seriously.- The Serious Games Ecosystem: Interdisciplinary and Intercontextual Praxis.- Processes and Models for Serious Game Design and Development.- Taxonomy of Game Development Approaches.- Serious Games Architectures and Engines.- Content Generation for Serious Games.- Games for Learning.- Games for Health.- Serious Games Evaluation: Process, Models and Concepts.- The Experimental Method as an Evaluation Tool in Serious Games Research and Development.- Operationalization and Measurement of Evaluation Constructs.- Personalized and Adaptive Serious Games.- Embodied Interaction in Play: Body‐Based and Natural Interaction in Games.- Affective Computing in Games.- Social Network Games.- Pervasive Games.- Storytelling in Serious Games.
      Hoppa över listan

      Du kanske också är intresserad av

      Ralf Dörner, Stefan Göbel, Wolfgang Effelsberg, Josef Wiemeyer - Serious Games, Inbunden

      Serious Games

      Ralf Dörner, Stefan Göbel, Wolfgang Effelsberg, Josef Wiemeyer

      Inbunden, 2016

      1 013 kr

      Katharina Zweig, Maic Masuch, Michael Kickmeier-Rust, Stefan Gobel, Ralf Dorner - Entertainment Computing and Serious Games, E-bok

      Entertainment Computing and Serious Games

      Katharina Zweig, Maic Masuch, Michael Kickmeier-Rust, Stefan Gobel, Ralf Dorner

      E-bok
      2016

      690 kr

      Ralf Dörner, Stefan Göbel, Wolfgang Effelsberg, Josef Wiemeyer - Serious Games, Häftad

      Serious Games

      Ralf Dörner, Stefan Göbel, Wolfgang Effelsberg, Josef Wiemeyer

      Häftad, 2018

      733 kr

      Marc Herrlich, Rainer Malaka, Maic Masuch - Entertainment Computing - ICEC 2012, Häftad

      Entertainment Computing - ICEC 2012

      Marc Herrlich, Rainer Malaka, Maic Masuch

      Häftad, 2012

      1 061 kr

      Maic Masuch, Rainer Malaka, Marc Herrlich - Entertainment Computing - ICEC 2012, E-bok

      Entertainment Computing - ICEC 2012

      Maic Masuch, Rainer Malaka, Marc Herrlich

      E-bok
      2012

      1 373 kr

      Ralf Dörner, Wolfgang Broll, Paul Grimm, Bernhard Jung - Virtual und Augmented Reality (VR/AR), Häftad

      Virtual und Augmented Reality (VR/AR)

      Ralf Dörner, Wolfgang Broll, Paul Grimm, Bernhard Jung

      Häftad, 2026

      463 kr

      Ralf Dörner, Wolfgang Broll, Paul Grimm, Bernhard Jung - Virtual und Augmented Reality (VR/AR), Häftad

      Virtual und Augmented Reality (VR/AR)

      Ralf Dörner, Wolfgang Broll, Paul Grimm, Bernhard Jung

      Häftad, 2019

      456 kr

      Ingo Scholtes, Markus Rohde, Volkmar Pipek, Wolfgang Neuser, Katharina Zweig - Socioinformatics - The Social Impact of Interactions between Humans and IT, E-bok

      Socioinformatics - The Social Impact of Interactions between Humans and IT

      Ingo Scholtes, Markus Rohde, Volkmar Pipek, Wolfgang Neuser, Katharina Zweig

      E-bok
      2014

      1 413 kr

      Katharina Zweig, Wolfgang Neuser, Volkmar Pipek, Markus Rohde, Ingo Scholtes - Socioinformatics - The Social Impact of Interactions between Humans and IT, Inbunden

      Socioinformatics - The Social Impact of Interactions between Humans and IT

      Katharina Zweig, Wolfgang Neuser, Volkmar Pipek, Markus Rohde, Ingo Scholtes

      Inbunden, 2014

      1 092 kr

      Bernhard Jung, Paul Grimm, Wolfgang Broll, Ralf Doerner - Virtual and Augmented Reality (VR/AR), E-bok

      Virtual and Augmented Reality (VR/AR)

      Bernhard Jung, Paul Grimm, Wolfgang Broll, Ralf Doerner

      E-bok
      2022

      868 kr