• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel
  • Skönlitteratur
  • Barn och ungdom
  • Deckare
  • Samhälle och politik
  • Psykologi och pedagogik
  • Fantasy, SciFi och skräck
  • Biografier
  • Hälsa och familj
  • Ekonomi och Ledarskap
  • Mat och dryck
  • Kultur
  • Medicin
  • Historia och arkeologi
  • Naturvetenskap och teknik
  • Filosofi och religion
  • Läromedel
  • Sport, fritid och hobby
  • Pennor och tillbehör
  • Juridik
  • Tecknade serier
  • Spel och pussel
  • Språk och ordböcker
  • Kalender
  • Djur och Natur
  • Ande, kropp och själ
  • Reseguider
  • Hem och Trädgård
  • Data och IT
  • Anteckning
  • Kort, Kuvert och Brevpapper
  • Måla och pyssla
  • Kontorsmaterial
  • Lästillbehör
  • Romaner
  • Romance
  • Feelgood
  • Action och Äventyrsromaner
  • Noveller
  • Essäer
  • Komedi
  • Poesi
  • Litteraturvetenskap
  • Myter
  • Dramatik
  • Erotiska böcker
  • Antologier
  • Sagor
  • Folksagor
  • Barnböcker 3-6 år
  • Barnböcker 6-9 år
  • Barnböcker 9-12 år
  • Barnböcker 0-3 år
  • Faktaböcker
  • Kapitelböcker
  • Pysselböcker
  • Böcker 12-15 år
  • Lättlästa barnböcker
  • Ungdomsböcker
  • Böcker om känslor
  • Klassiska barnböcker
  • Populära teman
  • Kokböcker för barn
  • Presentböcker
  • Godnattsagor
  • Polisromaner
  • Thriller
  • Deckare
  • Mysdeckare
  • Psykologisk spänning
  • Historiska deckare
  • Klassiska deckare
  • Samhälle och kultur
  • Politik och statsskick
  • Social välfärd och brottslighet
  • Sociologi och antropologi
  • Reportage, journalistik och krönikor
  • Krig och försvar
  • Psykologi
  • Pedagogik
  • Fantasy
  • Science fiction
  • Skräck
  • Självbiografier och Memoarer
  • Sanna berättelser
  • Biografier
  • Tal
  • Hälsa
  • Självhjälp och praktiska råd
  • Relationer
  • Föräldraböcker
  • Självförsörjning och grön livsstil
  • Prepping och överlevnadskunskap
  • Företagsekonomi
  • Ledarskapsböcker
  • Nationalekonomi
  • Industrier och branscher
  • Karriärplanering
  • Privatekonomi
  • Kokböcker
  • Kokböcker från kända kockar
  • Drycker
  • Tobak
  • Musikböcker
  • Konstböcker
  • Arkitektur
  • Designböcker
  • Fotoböcker
  • Scenkonst och film
  • Andra medicinska specialiteter
  • Omvårdnad och medicinska stödfunktioner
  • Medicin: allmänt
  • Klinisk medicin och internmedicin
  • Medicin: icke kliniska discipliner
  • Alternativ medicin och terapier
  • Medicinska studiehandledningar och referensmaterial
  • Kirurgi
  • Veterinärmedicin
  • Historia
  • Arkeologi
  • Matematik och naturvetenskap
  • Geovetenskap
  • Teknik och industri
  • Religion och tro
  • Filosofi
  • Läromedel: matematik och naturvetenskap
  • Läromedel: språk
  • Läromedel: yrkesutbildning och övriga ämnen
  • Läromedel: samhälle och humaniora
  • Läromedel: estetiska ämnen
  • Läromedel: studiehandledningar och handböcker
  • Hantverk och handarbete
  • Sportböcker
  • Hobby, spel och lekar
  • Humor och presentböcker
  • Fordonsböcker
  • Fest och bröllop
  • Fiske, jakt och skytte
  • Livsstil och stilguider
  • Antikviteter och samlarobjekt
  • Pennor
  • Penntillbehör
  • Särskilda rättsområden
  • Rättsvetenskap
  • Lagtextsamlingar, lagböcker
  • Internationell rätt
  • Juridik: handböcker
  • Tecknade serier och romaner
  • Manga
  • Spel
  • Pussel
  • Leksaker
  • Språk: referensverk och allmänt
  • Språkundervisning och språkinlärning
  • Språkvetenskap och lingvistik
  • Kalender och almanacka
  • Adventskalender
  • Djurböcker
  • Naturböcker
  • Ande, kropp och själ
  • Övernaturliga fenomen / det paranormala
  • Reseböcker
  • Kartböcker
  • Parlörer
  • Trädgårdsböcker
  • Hus och hem
  • Heminredning
  • Systemvetenskap och AI
  • Informationsteknik: allmänt
  • Programmeringsböcker
  • Grafik och bildbehandling
  • Databaser
  • Digital livsstil och datorspel
  • Affärsapplikationer
  • Människa – datorinteraktion
  • IT-säkerhet
  • Nätverk och kommunikation
  • Operativsystem
  • It-certifieringar
  • Tillämpad datateknik
  • Hårdvara
  • Anteckningsböcker och block
  • Notisblock och flikar
  • Anteckning för barn
  • Gästböcker och adressböcker
  • Kort
  • Kuvert
  • Brevpapper
  • Etiketter
  • Placeringskort
  • Pyssel & DIY
  • Kreativitet
  • Måla och teckna
  • Fotoalbum och tillbehör
  • Skrivbordsförvaring
  • Skrivbordsprodukter
  • Arkivering och bokföring
  • Kopieringspapper
  • Bokmärken
  • Bokstöd och Book Nook
  • Läsglasögon
  • Läslampor

Upp till 20% på populära nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare

    Mina sidor

      Hjälp

      • Kundservice
      • Vanliga frågor och svar
      • Frakt och leverans
      • Retur vid ångerrätt
      • Reklamera vara
      • Betalning
      • Köpvillkor
      • Allmänna villkor
      • Information om webbplatsens tillgänglighet

      Om Bokus

      • Om oss
      • Pressrum
      • För studenter
      • För företag
      • För bibliotek och offentlig verksamhet
      • För leverantörer
      • Hållbarhet

      Populärt

      • Aktuella erbjudanden
      • Presentkort
      • Studentlitteratur
      • Nya böcker
      • Topplistor
      • Signerade böcker
      • Engelska böcker

      Inspiration

      • Boktips
      • BookTok
      • Populära bokserier
      • Barnbokskaraktärer
      • Populära författare
      Logotyp för Bokus
      Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
      bokus @ CookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
      Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
      1. Data och IT
      2. Systemvetenskap och AI

      Serious Games and Edutainment Applications

      Volume II

      AvMinhua Ma,Andreas Oikonomou

      Inbunden, Engelska, 2017

      2 461 kr

      Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

      Beskrivning

      With the continued application of gaming for training and education, which has seen exponential growth over the past two decades, this book offers an insightful introduction to the current developments and applications of game technologies within educational settings, with cutting-edge academic research and industry insights, providing a greater understanding into current and future developments and advances within this field. Following on from the success of the first volume in 2011, researchers from around the world presents up-to-date research on a broad range of new and emerging topics such as  serious games and emotion, games for music education and games for medical training, to gamification, bespoke serious games, and adaptation of commercial off-the shelf games for education and narrative design, giving readers a thorough understanding of the advances and current issues facing  developers and designers  regarding games for training and education.Thissecond volume of Serious Games and Edutainment Applications offers further insights for researchers, designers and educators who are interested in using serious games for training and educational purposes, and gives game developers with detailed information on current topics and developments within this growing area.

      Produktinformation

      • Utgivningsdatum:2017-03-13
      • Mått:155 x 235 x 42 mm
      • Vikt:1 370 g
      • Format:Inbunden
      • Språk:Engelska
      • Antal sidor:702
      • Upplaga:17001
      • Förlag:Springer International Publishing AG
      • ISBN:9783319516431

      Utforska kategorier

      • Systemvetenskap och AI inom Data och IT
      • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
      • Material och digital teknik i undervisningen inom Psykologi och pedagogik

      Mer om författaren

      Minhua Ma is a Professor of Digital Media & Games in the School of Art, Design and Architecture at the University of Huddersfield and currently serves as the Head of Department of Art & Communication too. As a world-leading academic, involved with the emergence of serious games as a field of academic study, she has widely researched and published on topics such as serious games for education, medicine and healthcare, Virtual and Augmented Reality and Natural Language Processing. Andreas Oikonomou is a Senior Lecturer at Nottingham Trent University where he teaches computer science, human-computer interaction (HCI) design and project management. His current research interests include applied research projects in serious games, interactive technologies, biomedical computing and artificial intelligence.

      Innehållsförteckning

      • Foreword.- Section I: Serious Games and Emotion.- Rising to the Challenge: An Emotion-Driven Approach Towards Adaptive Serious Games.- The Emotion Detectives Game: Supporting the Socio-Emotional Competence of Young Children.- Section II: Games for Music Education.- Designing Music Games and Mobile Apps for Early Music Learning.- Shake and create: Re-Appropriating Video Game Technologies for the Enactive Learning of Music.- Section III: Games for Medical Education and Training.- Digitisation of Anatomical Specimens and Historical Pathology Specimens for Educational Benefit.-  Towards the Development of a Virtual Reality Simulator with Haptic Force Feedback for Training in Stereotactic Brain Biopsies.-  Interaction and Communication in an Immersive Learning Game: The Challenges of Modelling Real-Time Collaboration in a Virtual Operating Room.- Oculus Surgery : Application of Oculus Rift and Leap Motion in Surgical Training.-  Creation of e-tutorials to enhance medical student Anatomy learning experience using Articulate Storyline 2.- Section IV: Game Based Learning in Various Subjects.- Tipping the Scales: Classroom Feasibility of the Radix Endeavor Game.- Al-Kimia: How to Create a Video Game to Help High-School Students Enjoy Chemistry.-  Designing virtual worlds for learning history: the case-study of NetConnect project.- Section V: Serious Games for Children and Adolescents.-  Intelligent Behaviors of Virtual Characters in Serious Games for Child Safety Education.-  Using Serious Games to (re)train Cognition in Adolescents.-  Promoting Healthy Adolescent Lifestyles through Serious Games: Enacting a Multidisciplinary Approach.-  Digital Games in Early Childhood: Broadening Definitions of Learning, Literacy and Play.- Section VI: Serious Games for Serious Topics.- Walk a Mile in My Shoes”: A Virtual World Exercise for Fostering Students’ Subjective Understandings of the Experiences of People of Color.- Question-answering Virtual Humans based on Pre-recorded Testimonies for Holocaust Education.- A Driving Simulator Designed for the Care of Truckers Suffering from Post-Traumatic Stress Disorder.- Using Serious Games to Establish a Dialogue Between Designers and Citizens in Participatory Design: The Architectural Portal of People’s Narratives.- Section VII: Gamification.- How to Use Game Elements to Enhance Learning: Applications of the Theory of Gamified Learning.- Why Gamification Fails in Education and How to Make it Successful: Introducing 9 Gamification Heuristics based on Self-Determination Theory.- Section VIII: Assessment of Serious Games.- Factors Associated with Player Satisfaction and Educational Value of Serious Games.- Learning Analytics as an Assessment Tool in Serious Game: A Literature Review.- Section IX: Narrative Design.- Creating Story-Based Serious Games Using a Controlled Natural Language Domain Specific ModelingLanguage.- Immersion and Narrative Design in Educational Games Across Cultures.- Section X: Review and Methodology.-  “I Just Don’t Know Where to Begin”--Designing to Facilitate the Educational Use of Commercial, Off-the-Shelf Videogames.- The Role of the Teacher in Game-Based Learning: A Review and Outlook.- Building Context-Aware Gamified Apps by Using Ontologies as Unified Representation and Reasoning based Models.
      Hoppa över listan

      Du kanske också är intresserad av

      Minhua Ma, Andreas Oikonomou - Serious Games and Edutainment Applications, Häftad

      Serious Games and Edutainment Applications

      Minhua Ma, Andreas Oikonomou

      Häftad, 2018

      2 461 kr

      Lakhmi C Jain, Andreas Oikonomou, Minhua Ma - Serious Games and Edutainment Applications, E-bok

      Serious Games and Edutainment Applications

      Lakhmi C Jain, Andreas Oikonomou, Minhua Ma

      E-bok
      2011

      1 350 kr

      Minhua Ma, Andreas Oikonomou, Lakhmi C Jain - Serious Games and Edutainment Applications, Inbunden

      Serious Games and Edutainment Applications

      Minhua Ma, Andreas Oikonomou, Lakhmi C Jain

      Inbunden, 2011

      1 590 kr

      Minhua Ma, Andreas Oikonomou, Lakhmi C Jain - Serious Games and Edutainment Applications, Häftad

      Serious Games and Edutainment Applications

      Minhua Ma, Andreas Oikonomou, Lakhmi C Jain

      Häftad, 2014

      1 074 kr

      Andreas Oikonomou, Minhua Ma - Serious Games and Edutainment Applications, E-bok

      Serious Games and Edutainment Applications

      Andreas Oikonomou, Minhua Ma

      E-bok
      2017

      3 091 kr

      Minhua Ma, Manuel Fradinho Oliveira, Joao Madeiras Pereira - Serious Games Development and Applications, Häftad

      Serious Games Development and Applications

      Minhua Ma, Manuel Fradinho Oliveira, Joao Madeiras Pereira

      Häftad, 2011

      573 kr

      Jannicke Baalsrud Hauge, Sobah Petersen, Manuel Fradinho Oliveira, Minhua Ma - Serious Games Development and Applications, E-bok

      Serious Games Development and Applications

      Jannicke Baalsrud Hauge, Sobah Petersen, Manuel Fradinho Oliveira, Minhua Ma

      E-bok
      2013

      698 kr

      Mariano Alcañiz, Stefan Göbel, Minhua Ma, Manuel Fradinho Oliveira, Jannicke Baalsrud Hauge, Tim Marsh - Serious Games, Häftad
      Del 10622

      Serious Games

      Mariano Alcañiz, Stefan Göbel, Minhua Ma, Manuel Fradinho Oliveira, Jannicke Baalsrud Hauge, Tim Marsh

      Häftad, 2017

      573 kr

      Tim Marsh, Jannicke Baalsrud Hauge, Stefan Gobel, Minhua Ma, Bobbie Fletcher - Serious Games, E-bok

      Serious Games

      Tim Marsh, Jannicke Baalsrud Hauge, Stefan Gobel, Minhua Ma, Bobbie Fletcher

      E-bok
      2021

      775 kr

      Tim Marsh, Jannicke Baalsrud Hauge, Manuel Fradinho Oliveira, Minhua Ma, Stefan Gobel, Mariano Alcaniz - Serious Games, E-bok

      Serious Games

      Tim Marsh, Jannicke Baalsrud Hauge, Manuel Fradinho Oliveira, Minhua Ma, Stefan Gobel, Mariano Alcaniz

      E-bok
      2017

      698 kr