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    1. Naturvetenskap och teknik
    2. Teknik och industri
    3. Teknik: allmänt

    Software-Ergonomie ’97

    Usability Engineering: Integration von Mensch-Computer-Interaktion und Software-Entwicklung

    AvRüdiger Liskowsky,Boris M. Velichkovsky

    Häftad, Tyska, 1997

    Del i serien Berichte des German Chapter of the ACM

    562 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:1997-01-01
    • Mått:170 x 244 x 21 mm
    • Vikt:648 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Tyska
    • Serie:Berichte des German Chapter of the ACM
    • Antal sidor:370
    • Upplaga:1997
    • Förlag:Springer Fachmedien Wiesbaden
    • ISBN:9783519026907

    Utforska kategorier

    • Teknik: allmänt inom Naturvetenskap och teknik

    Innehållsförteckning

    • Eingeladene Vorträge.- Swept Away in a Sea of Evolution: New Challenges and Opportunities for Usability Professionals.- What Application Designers Know: Some Thoughts on Innovation in Interactive Systems.- Usability Engineering am Beispiel des Home Electronic System von Siemens und Bosch.- Angenommene Vorträge.- Ergonomie-Reviews und Usability-Testing als Beratungs- und Qualifizierungsinstrumente.- Konfiguration und Präsentation komplexer Anwendungen.- Einsatz elektronischer Lehr- und Lernumgebungen in der Software-Ergonomie-Ausbildung.- Metaphern für interaktives Fernsehen — Eine Fallstudie mit Endbenutzern.- Benutzerorientiertes Design — PREMIERE Benutzungsoberfläche für interaktives Pay-TV.- Ein Beitrag zur Gestaltung von Benutzungsschnittstellen in Terminal-Informationssystemen am Beispiel des ÖPNV & City Informationssystems Dresden.- Benutzerorientierte Adaptivität und Adaptierbarkeit im Projekt AVANTI.- Heuristische Evaluation und IsoMetrics: Ein Vergleich.- Dialogbausteine: Ein Konzept zur Verbesserung der Konformität von Benutzungsschnittstellen mit internationalen Standards.- Die Gestaltung der Benutzungsschnittstelle von Prozeßleitsystemen nach der Leitstandsmetapher.- Flexibilität bei Workflow-Management-Systemen.- Die Priorisierung von Problemhinweisen in der software-ergonomischen Qualitätssicherung.- Software, Ergonomie, Gestaltung?.- Kokonstruktive Weiterentwicklung eines Groupwareproduktes.- Interaktion Blinder mit virtuellen Welten auf der Basis von zweidimensionalen taktilen Darstellungen.- Erfahrungsbasierte Fuzzy-Regelung von Lernwegempfehlungen als Beitrag zur Änderungsfreundlichkeit von Lernsystemen.- Berufliche Rehabilitation durch computergestützte Telekooperation.- Der Benutzungsfragebogen ISONORM 9241/10 — Ergebnisse zurReliabilität und Validität.- Beurteilung multimedialer Anwendungen und Systeme.- Bildschirmarbeit gemäß EU-Richtlinien.- Objektorientierte Dialogspezifikation mit ODSN.- Die Gebrauchstauglichkeitprüfung von Software im Dienste einer gesundheitlichen Prävention.- OBJECTION: Entwicklung anwendungsspezifischer interaktiver Graphik.- Auf dem Weg zur Blickmaus: Die Beeinflussung der Fixationsdauer durch kognitive und kommunikative Aufgaben.- Voice Mail versus Type Mail.- ViewNet — Konzeptionelle Gestaltung und Modellierung von Navigationsstrukturen.- Workshops (Kurzfassungen).- Das CAD-Referenzmodell auf dem Weg in die Praxis Ein Beitrag zur Software-Ergonomie in der Konstruktion.- Sinn und Unsinn bei der Umsetzung der EU-Richtlinie 90/270 für Bildschirmarbeitsplätze.- Aufgabenbasierte Gestaltung der Benutzungsschnittstellen: Vom Aufgaben- zum Dialogmodell.- User-Perceived Quality of Interactive Systems Eine Bilanz nach 20 Jahren Software-Ergonomie in der BRD.- Usability elektronischer Dokumente für blinde Menschen.- Poster (Kurzfassungen).- Modellbasiertes Prototyping zur Unterstützung einer aufgabenorientierten Schnittstellengestaltung.- HEPHAISTOS — Multimodale und multimediale Steuerung von Heimgeräten für ältere und behinderte Menschen.- SHIVA — Structured Human Interface Validation.- MOON: Ein interaktives, natürlichsprachliches Prgrammiersystem für Software-Anwender und Entwickler.- Die Anwendung eines rekursiven Informationskonzeptes beim Redesign existierender Benutzungsoberflächen.- TWINS: Training Wheels für Windows-Applikationen.- Software-Ergonomie in mittelständischen Softwarehäusern — eine Befragung auf der CeBIT 96.- Das Verbandsinformationssystem ELVIRA.- InterBook-S — Ein multimediales und interaktives Lernprogramm für dasFeldbussystem INTERBUS-S.- Neue Formen der computergestützten Arbeit — neue Gesundheitsrisiken? Eine Längsschnittsstudie mit Operatoren-Managern in der Telekommunikation.- Das BEBA-Verfahren: Ermittlung psychischer Belastungsrisiken bei der Büroarbeit.- PEGASUS „Partizipative Evaluation und Gestaltung aufgabenorientierter Software unter Berücksichtigung europäischer Standards“.- Psychische Belastungen bei der Bildschirmarbeit in Abhängigkeit vom Softwareeinsatz.- Negotiating Quality Models during Software Development.- Semantische Inhaltsanalyse Software-ergonomischer Evaluierungsverfahren.