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    1. Data och IT
    2. Affärsapplikationer

    3D-Grafiken Designen und animieren für Dummies Junior

    AvDaniel-Amadeus J. Glöckner,Lisa Ihde

    Häftad, Tyska, 2020

    Del i serien Für Dummies

    166 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 5-8 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du mit der kostenlosen Software Blender 3D-Objekte für Computerspiele, Videos oder für die Produktion im 3D-Drucker erstellst. Du erfährst, wie du aus einem 2D-Bild ein 3D-Modell machst, wie du das Material änderst, aus dem dein Objekt scheinbar hergestellt ist, wie du Oberflächen gestaltest und was es mit der Mesh-Modellierung auf sich hat. Außerdem kannst du deine Objekte animieren oder beispielsweise Explosionen simulieren. Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 12 Jahren.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2020-10-07
    • Mått:176 x 240 x 9 mm
    • Vikt:312 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Tyska
    • Serie:Für Dummies
    • Antal sidor:164
    • Förlag:Wiley-VCH Verlag GmbH
    • ISBN:9783527717699

    Utforska kategorier

    • Affärsapplikationer inom Data och IT

    Mer om författaren

    Lisa Ihde studiert im Master "IT-Systems Engineering" am Hasso-Plattner-Institut Potsdam, wo sie auch ihren Bachelor absolvierte. In ihrer mehrfach ausgezeichneten Bachelorarbeit hat sie sich mit Rendering-Verfahren für Mixed Reality beschäftigt. Nebenbei engagiert sie sich bei Workshops und Hackdays in Deutschland als Mentorin für Schüler sowie als Dozentin in Online-Kursen für Kinder. Daniel-Amadeus Johannes Glöckner promoviert am Lehrstuhl für Computergrafische Systeme am Hasso-Plattner-Institut Potsdam und hat dort auch seinen Master abgeschlossen. Während seines Masterprojekts entwickelte er eine Spielekonsole für Blinde, um mit virtuellen Welten zu interagieren. Während des Studiums hat er viele Schülercamps und Workshops durchgeführt.

    Innehållsförteckning

    • Einführung 6Hallo, zukünftige 3D-Design-Profis! 6Über Blender 6Über dieses Buch 7Über dich 8Über die Symbole, die wir in diesem Buch verwenden 8Kapitel 1: Auf die Plätze 10Blender auf deinem Computer 10Erste Schritte mit Blender 11Ein neues Projekt anlegen 11Die Blender-Oberfläche entdecken 11Speichern 13Mit den Objekten in der Szene arbeiten 14Navigation in der Szene 17Die Werkzeugleiste 19Rendern 24Vertex, Edge, Face & Mesh? 27Kapitel 2: Vom Foto zum 3D-Modell 28Bauern für ein Schachspiel 28Die Bildvorlage in Blender einbinden 28Die Form der Spielfigur 30Weitere drehsymmetrische Schachfiguren 38Der Springer 39Materialien fürs Objekt 45Rotes Plastik 46Glänzendes Gold 47Grünes Glas 49Materialien wechseln 50Einstellungen fürs Rendern 50Ein Objekt steht nicht für sich allein 52Kapitel 3: Erstelle einen 3D-Avatar 56Das Gesicht 56Kopfform 56Große Augen machen 61Lächeln bitte! 65Die Nase vorn haben 67Haarige Angelegenheit 71Kapitel 4: Verkleide eine Box-Figur 75Bau der Box-Figur 75Drei Arten von Texturierung 79Schuppen 79Bodenkacheln 84Würfelnetz 89Nicht so steif, bitte! 94Weitere Texturen in Blender 95Mauer 95Schachbrett 96Wolken 96Holz 97Kapitel 5: Animiere deine Box-Figur 98Deine erste Animation 99Kopfdrehung 99Winken 102Geradeaus laufen 104Animation exportieren 107Einen Pfad entlanglaufen 108Farben animieren 112Kapitel 6: Die Verwüstung 116Dominoeffekt 116Dominostein erstellen 117Dominosteine anordnen 118Wirf die Dominosteine um 124Scherbenhaufen 130Vase erstellen 131Vase gestalten 133Bruchstellen vorgeben 134Die Vase fällt 137Die Vase explodiert 139Kapitel 7: Tierversuche 141Affenkopf vorbereiten 141Drei Experimente am Affen 142Feuer 142Fell 149Gespensterkostüm 153Über die Autoren 158Zum Wiederfinden 159