• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 20% på populära nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare

    Mina sidor

      Hjälp

      • Kundservice
      • Vanliga frågor och svar
      • Frakt och leverans
      • Retur vid ångerrätt
      • Reklamera vara
      • Betalning
      • Köpvillkor
      • Allmänna villkor
      • Information om webbplatsens tillgänglighet

      Om Bokus

      • Om oss
      • Pressrum
      • För studenter
      • För företag
      • För bibliotek och offentlig verksamhet
      • För leverantörer
      • Hållbarhet

      Populärt

      • Aktuella erbjudanden
      • Presentkort
      • Studentlitteratur
      • Nya böcker
      • Topplistor
      • Signerade böcker
      • Engelska böcker

      Inspiration

      • Boktips
      • BookTok
      • Populära bokserier
      • Barnbokskaraktärer
      • Populära författare
      Logotyp för Bokus
      Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
      bokus @ CookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
      Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
      1. Data och IT
      2. Digital livsstil och datorspel
      3. Datorspel / onlinespel

      Computers and Games

      Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25-27, 2002, Revised Papers

      AvJonathan Schaeffer,Martin Müller

      Häftad, Engelska, 2003

      Del i serien Lecture Notes in Computer Science

      579 kr

      Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

      Beskrivning

      The Computers and Games (CG) series began in 1998 with the objective of showcasing new developments in arti?cial intelligence (AI) research that used games as the experimental test-bed. The ?rst two CG conferences were held at Hamamatsu,Japan(1998,2000).ComputersandGames2002(CG2002)wasthe third event in this biennial series. The conference was held at the University of Alberta(Edmonton,Alberta,Canada),July25–27,2002.Theprogramconsisted of the main conference featuring refereed papers and keynote speakers, as well as several side events including the Games Informatics Workshop, the Agents in Computer Games Workshop, the Trading Agents Competition, and the North American Computer Go Championship. CG 2002 attracted 110 participants from over a dozen countries. Part of the successoftheconferencewasthatitwasco-locatedwiththeNationalConference of the American Association for Arti?cial Intelligence (AAAI), which began in Edmonton just as CG 2002 ended. The CG 2002 program had 27 refereed paper presentations. The papers ranged over a wide variety of AI-related topics including search, knowledge, learning, planning, and combinatorial game theory. Research test-beds included one-player games (blackjack, sliding-tile puzzles, Sokoban), two-player games (Amazons, awari, chess, Chinese chess, clobber, Go, Hex, Lines of Action, O- ello, shogi), multi-player games (Chinese checkers, cribbage, Diplomacy, hearts, spades), commercial games (role-playing games, real-time strategy games), and novel applications (Post’s Correspondence Problem).

      Produktinformation

      • Utgivningsdatum:2003-11-12
      • Mått:155 x 235 x 25 mm
      • Vikt:674 g
      • Format:Häftad
      • Språk:Engelska
      • Serie:Lecture Notes in Computer Science
      • Antal sidor:436
      • Upplaga:2003
      • Förlag:Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
      • ISBN:9783540205456

      Utforska kategorier

      • Datorspel / onlinespel inom Data och IT

      Innehållsförteckning

      • 1: Evaluation and Learning.- Distinguishing Gamblers from Investors at the Blackjack Table.- MOUSE(?): A Self-teaching Algorithm that Achieved Master-Strength at Othello.- Investigation of an Adaptive Cribbage Player.- Learning a Game Strategy Using Pattern-Weights and Self-play.- 2: Search.- PDS-PN: A New Proof-Number Search Algorithm.- A Generalized Threats Search Algorithm.- Proof-Set Search.- A Comparison of Algorithms for Multi-player Games.- Selective Search in an Amazons Program.- Playing Games with Multiple Choice Systems.- The Neural MoveMap Heuristic in Chess.- Board Maps and Hill-Climbing for Opening and Middle Game Play in Shogi.- 3: Combinatorial Games/Theory.- Solitaire Clobber.- Complexity of Error-Correcting Codes Derived from Combinatorial Games.- Analysis of Composite Corridors.- 4: Opening/Endgame Databases.- New Winning and Losing Positions for 7×7 Hex.- Position-Value Representation in Opening Books.- Indefinite Sequence of Moves in Chinese Chess Endgames.- 5: Commercial Games.- ORTS: A Hack-Free RTS Game Environment.- Causal Normalization: A Methodology for Coherent Story Logic Design in Computer Role-Playing Games.- A Structure for Modern Computer Narratives.- 6: Single-Agent Search/Planning.- Tackling Post’s Correspondence Problem.- Perimeter Search Performance.- Using Abstraction for Planning in Sokoban.- 7: Computer Go.- A Small Go Board Study of Metric and Dimensional Evaluation Functions.- Local Move Prediction in Go.- Evaluating Kos in a Neutral Threat Environment: Preliminary Results.
      Hoppa över listan

      Du kanske också är intresserad av

      Jonathan Schaeffer, Martin Müller - Computers and Games : Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25-27, 2002, Revised Papers, Övrigt

      Computers and Games : Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25-27, 2002, Revised Papers

      Jonathan Schaeffer, Martin Müller

      652 kr

      Tristan Cazenave, Mark H.M. Winands, Yngvi Björnsson - Computer Games, Häftad
      Del 504

      Computer Games

      Tristan Cazenave, Mark H.M. Winands, Yngvi Björnsson

      Häftad, 2015

      579 kr

      H. Jaap van den Herik, Yngvi Björnsson, Nathan S. Netanyahu - Computers and Games, Häftad

      Computers and Games

      H. Jaap van den Herik, Yngvi Björnsson, Nathan S. Netanyahu

      Häftad, 2006

      579 kr

      Yngvi Bjornsson, Martin Muller, Jonathan Schaeffer - Computers and Games, E-bok

      Computers and Games

      Yngvi Bjornsson, Martin Muller, Jonathan Schaeffer

      E-bok
      2003

      718 kr

      Cameron Browne, Akihiro Kishimoto, Jonathan Schaeffer - Advances in Computer Games, Häftad
      Del 13262

      Advances in Computer Games

      Cameron Browne, Akihiro Kishimoto, Jonathan Schaeffer

      Häftad, 2022

      805 kr

      Jonathan Schaeffer - One Jump Ahead, E-bok

      One Jump Ahead

      Jonathan Schaeffer

      E-bok
      2008

      710 kr

      Jonathan Schaeffer - Games that Computers (and Humans) Play, Inbunden

      Games that Computers (and Humans) Play

      Jonathan Schaeffer

      Inbunden, 2026

      2 175 kr

      Jonathan Schaeffer, Chu-Hsuan Hsueh, Michael Hartisch - Computers and Games, E-bok

      Computers and Games

      Jonathan Schaeffer, Chu-Hsuan Hsueh, Michael Hartisch

      E-bok
      2025

      894 kr

      Michael Hartisch, Chu-Hsuan Hsueh, Jonathan Schaeffer - Computers and Games, Häftad
      Del 15550

      Computers and Games

      Michael Hartisch, Chu-Hsuan Hsueh, Jonathan Schaeffer

      Häftad, 2025

      751 kr

      Jonathan Schaeffer - Games that Computers (and Humans) Play, E-bok

      Games that Computers (and Humans) Play

      Jonathan Schaeffer

      E-bok
      2026

      901 kr