• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Ljudböcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Systemvetenskap och AI

    Computers and Games

    Second International Conference, CG 2001, Hamamatsu, Japan, October 26-28, 2000 Revised Papers

    AvTony Marsland,Ian Frank

    Häftad, Engelska, 2002

    Del i serien Lecture Notes in Computer Science

    563 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    This book contains the papers presented at CG2000 - the Second International ConferenceonComputersandGames-heldattheCURREACCenterinHa- matsu, Japan, on October 26-28, 2000. The CG conferences provide an international forum for researchers working on any aspect of computers and games to meet and exchange information on the latest research. CG2000 was attended by 80 people from over a dozen di?erent countries, thus building on the success of the inaugural Computers and Games conference, held in 1998. The third conference in the series is scheduled to take place alongside the AAAI conference in Edmonton, Alberta, Canada in 2002. The interests of the conference attendees and organizers cover all issues related togame-playing;forinstance,theimplementationandperformanceofprograms, new theoretical developments in game-related research, general scienti?c cont- butions produced by the study of games, social aspects of computer games, cognitive research on how humans play games, and issues related to networked games. This book contains all the new developments presented at CG2000. The CG2000 technical program consisted of 23 presentations of accepted papers and apanelsession.InadditiontherewereinvitedtalksbyMichaelLittmanofAT&T Labs, Kei-ichi Tainaka of Shizuoka University, and Nob Yoshigahara, noted - ventor, collector, and popularizer of puzzles.The conference was preceded by an informal workshop on October 26, 2000.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2002-01-09
    • Mått:155 x 235 x 25 mm
    • Vikt:698 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Serie:Lecture Notes in Computer Science
    • Antal sidor:450
    • Upplaga:2001
    • Förlag:Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
    • ISBN:9783540430803

    Utforska kategorier

    • Systemvetenskap och AI inom Data och IT
    • Artificiell intelligens inom Data och IT
    • 3D-grafik och modellering inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • Search and Strategies.- A Least-Certainty Heuristic for Selective Search.- Lambda-Search in Game Trees — with Application to Go.- Abstract Proof Search.- Solving Kriegspiel-Like Problems: Examining Efficient Search Methods.- Strategies for the Automatic Construction of Opening Books.- Awari Retrograde Analysis.- Construction of Chinese Chess Endgame Databases by Retrograde Analysis.- Learning and Pattern Acquisition.- Learning from Perfection.- Chess Neighborhoods, Function Combination, and Reinforcement Learning.- Learning a Go Heuristic with Tilde.- Learning Time Allocation Using Neural Networks.- Theory and Complexity Issues.- The Complexity of Graph Ramsey Games.- Virus Versus Mankind.- Creating Difficult Instances of the Post Correspondence Problem.- Integer Programming Based Algorithms for Peg Solitaire Problems.- Ladders Are PSPACE-Complete.- Simple Amazons Endgames and Their Connection to Hamilton Circuits in Cubic Subgrid Graphs.- Further Experiments with Games.- New Self-Play Results in Computer Chess.- SUPER-SOMA — Solving Tactical Exchanges in Shogi without Tree Searching.- A Shogi Processor with a Field Programmable Gate Array.- Plausible Move Generation Using Move Merit Analysis with Cut-Off Thresholds in Shogi.- Abstraction Methods for Game Theoretic Poker.- Reasoning by Agents in Computer Bridge Bidding.- Invited Talks and Reviews.- Linguistic Geometry for Solving War Games.- Physics and Ecology of Rock-Paper-Scissors Game.- Review: Computer Language Games.- Review: Computer Go 1984–2000.- Review: Intelligent Agents for Computer Games.- Review: RoboCup through 2000.- Review: Computer Shogi through 2000.