• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Samhälle och politik
    2. Samhälle och kultur
    3. Kultur och medier
    4. Referensverk och tvärvetenskap

    PEACH - Intelligent Interfaces for Museum Visits

    AvOliviero Stock,Massimo Zancanaro

    Inbunden, Engelska, 2007

    Del i serien Cognitive Technologies

    1 069 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Beskrivning

    Personal Experience with Active Cultural Heritage, PEACH, is a large, interdisciplinary development project that explores the use of novel technologies for physical museum visits. Led by teams from ITC-irst, Trento and DFKI, Saarbrücken, the research is at the forefront of work on intelligent user interfaces, but also covers other areas of artificial intelligence, microsystems and human-computer interaction. This book is structured into 13 chapters, including reports on mobile guides, infrastructure and user modeling, the use of stationary devices, collaborative storytelling, 3D modelling, evaluation and usability, and future perspectives.The book editors and authors are leading experts on the underlying AI technologies and their application, and no other book has comparable technical insight and breadth. It represents a coherent survey of the relevant technologies and environment, and will be of benefit to AI researchers engaged with interface design, and practitioners in the area of cultural heritage support and marketing.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:2007-04-24
    • Mått:155 x 235 x 24 mm
    • Vikt:670 g
    • Format:Inbunden
    • Språk:Engelska
    • Serie:Cognitive Technologies
    • Antal sidor:318
    • Upplaga:2007
    • Förlag:Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
    • ISBN:9783540687542

    Utforska kategorier

    • Referensverk och tvärvetenskap inom Samhälle och politik

    Recensioner i media

    From the reviews: "This volume contains a collection of papers outlining the results from the PEACH project. ... audience for this book is AI computer scientists and human resources personnel in the area of cultural heritage support and marketing, but also any curious readers with an interest in twenty-first century state-of-the-art design and systems." (Michael Goldberg, ACM Computing Reviews, Vol. 49 (12), December, 2008)

    Innehållsförteckning

    • Intelligent Mobile Guides.- Adaptive Multimedia Guide.- Cinematographic Techniques for Automatic Documentary-like Presentations.- Detecting Focus of Attention.- Report Generation for Postvisit Summaries in Museum Environments.- Infrastructure and User Modelling.- Delivering Services in Active Museums via Group Communication.- User Modelling and Adaptation for a Museum Visitors’ Guide.- Stationary Devices.- Integration of Mobile and Stationary Presentation Devices.- Children in the Museum: an Environment for Collaborative Storytelling.- Virtual Reconstructions and Simulations.- Photorealistic 3D Modelling Applied to Cultural Heritage.- Tracking Visitors in a Museum.- Evaluation and Usability.- Evaluation of Cinematic Techniques in a Mobile Multimedia Museum Guide Interface.- Innovative Approaches for Evaluating Adaptive Mobile Museum Guides.- Future Research.- Intelligent Interfaces for Groups in a Museum.