• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

10% rabatt på allt med kod NYSTART10 →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare
    Logotyp för Bokus
    Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
    bokus @ CookiesAnpassa cookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
    Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
    1. Data och IT
    2. Programmeringsböcker

    Programming in Dylan

    AvIain D. Craig

    Häftad, Engelska, 1996

    562 kr

    Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

    Fler format och utgåvor

    E-bok

    732 kr

    Beskrivning

    Programming in Dylan is aimed at programmers who are already familiar with languages such as Pascal or C but who, as yet, have no knowledge of object-oriented languages. The author takes the reader through the development of Dylan by Apple and introduces the concept of object oriented languages, comparing Dylan to other languages such as CLOS, Smalltalk and C++. The author looks at fundamental concepts of the Dylan language before moving on to present the basic types (Boolean, vectors, strings etc.). Variables, expressions and assignment, and functions (both named and anonymous) are covered in detail. The Dylan class is introduced in its simple form and generic functions and library classes are discussed in depth. The author shows how modularisation needs to be used if large applications are to be developed and illustrates how to construct program libraries. A simulation and modelling example runs through the book.

    Produktinformation

    • Utgivningsdatum:1996-11-26
    • Mått:155 x 235 x 15 mm
    • Vikt:411 g
    • Format:Häftad
    • Språk:Engelska
    • Antal sidor:254
    • Förlag:Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
    • ISBN:9783540760535

    Utforska kategorier

    • Programmeringsböcker inom Data och IT
    • Programspråk inom Data och IT

    Innehållsförteckning

    • 1 Introduction.- 1.1 Introduction.- 1.2 The Aim of this Book.- 1.3 The Organisation of this Book.- 2 Object-Oriented Programming.- 2.1 Introduction.- 2.2 Encapsulation and Abstraction.- 2.3 Classes and Inheritance.- 2.4 Abstract and Concrete Classes.- 2.5 Methods and Overloading.- 2.6 Static and Dynamic Binding.- 2.7 Building Object-Oriented Programs.- 3 An Example Dylan Program.- 3.1 Introduction.- 3.2 Specification.- 3.3 Amounts and Time.- 3.4 Quantities.- 3.5 Foodstuffs.- 3.6 The Database Structure.- 3.7 The Shopping Database.- 3.8 The Shopping List.- 3.9 Main.- 4 Basic Types.- 4.1 Introduction.- 4.2 Booleans.- 4.3 Characters.- 4.4 Strings.- 4.5 Symbols.- 4.6 Numbers.- 4.7 Vectors.- 4.8 Lists.- 4.9 Comparison Operations.- 5 Expressions and Assignment.- 5.1 Introduction.- 5.2 Types and Variables.- 5.3 Assignment Expressions.- 5.4 Conditional Expressions.- 5.5 Iteration.- 5.6 Local Bindings.- 5.7 Multiple Values.- 5.8 Blocks and Exits.- 6 Methods and Generic Functions.- 6.1 Introduction.- 6.2 The Reason for Using Methods.- 6.3 Named Methods.- 6.4 Bare Methods.- 6.5 Local Methods.- 6.6 Higher-Order Methods.- 6.7 Generic Functions.- 6.8 Operations on Functions.- 7 Classes, Instances and Inheritance.- 7.1 Introduction.- 7.2 A Simple Example.- 7.3 Class Definitions.- 7.4 Instance Creation.- 7.5 Inheritance.- 7.6 Classes and Types.- 7.7 Introspecting on Classes and Functions.- 7.8 Control of Dynamism.- 8 Conditions and Errors.- 8.1 Introduction.- 8.2 The Dylan Exception Facility.- 8.3 Specification.- 9 Modules and Libraries.- 9.1 Introduction.- 9.2 Modules.- 9.3 Libraries.- A Example Program Listing.- A.l Introduction.- A.2 Money.- A.3 Time.- A.4 Physical Quantities.- A.5 Foodstuffs.- A.6 Food-table and The Database.- A.7 Shopping.- A.8 Shopping Lists.- A.9 The Main Method.