• Fri frakt över 249 kr
  • •
  • Snabba leveranser
  • •
  • Billiga böcker
Kundservice

Du är på sajten för privatpersoner.

Företag, bibliotek eller offentlig verksamhet?

Du handlar på classic.bokus.com, där alla dina funktioner finns intakta.
Till classic.bokus.com
Bokus logotyp. Gå till startsidan.
  • Erbjudanden
  • Nyheter
  • Student
  • Topplistor
  • Barn & ungdom
  • Bokus Play
  • E-böcker
  • Pocketböcker
  • Spel & pussel

Upp till 20% på populära nyheter →

Sidfot

Mina sidor

    Hjälp

    • Kundservice
    • Vanliga frågor och svar
    • Frakt och leverans
    • Retur vid ångerrätt
    • Reklamera vara
    • Betalning
    • Köpvillkor
    • Allmänna villkor
    • Information om webbplatsens tillgänglighet

    Om Bokus

    • Om oss
    • Pressrum
    • För studenter
    • För företag
    • För bibliotek och offentlig verksamhet
    • För leverantörer
    • Hållbarhet

    Populärt

    • Aktuella erbjudanden
    • Presentkort
    • Studentlitteratur
    • Nya böcker
    • Topplistor
    • Signerade böcker
    • Engelska böcker

    Inspiration

    • Boktips
    • BookTok
    • Populära bokserier
    • Barnbokskaraktärer
    • Populära författare

    Mina sidor

      Hjälp

      • Kundservice
      • Vanliga frågor och svar
      • Frakt och leverans
      • Retur vid ångerrätt
      • Reklamera vara
      • Betalning
      • Köpvillkor
      • Allmänna villkor
      • Information om webbplatsens tillgänglighet

      Om Bokus

      • Om oss
      • Pressrum
      • För studenter
      • För företag
      • För bibliotek och offentlig verksamhet
      • För leverantörer
      • Hållbarhet

      Populärt

      • Aktuella erbjudanden
      • Presentkort
      • Studentlitteratur
      • Nya böcker
      • Topplistor
      • Signerade böcker
      • Engelska böcker

      Inspiration

      • Boktips
      • BookTok
      • Populära bokserier
      • Barnbokskaraktärer
      • Populära författare
      Logotyp för Bokus
      Följ oss på Facebook (extern länk)Följ oss på Instagram (extern länk)Följ oss på YouTube (extern länk)Följ oss på TikTok (extern länk)
      bokus @ CookiesIntegritetspolicyKöpvillkor
      Till Citymail hemsida (extern länk)Till Budbee hemsida (extern länk)Till Postnord hemsida (extern länk)Till Schenker hemsida (extern länk)Till Early Bird hemsida (extern länk)Till Walleys hemsida (extern länk)
      1. Data och IT
      2. Människa – datorinteraktion

      Fun and Games

      Second International Conference, Eindhoven, The Netherlands, October 20-21, 2008, Proceedings

      AvPanos Markopoulos,Wijnand IJsselsteijn

      Häftad, Engelska, 2008

      Del i serien Lecture Notes in Computer Science

      566 kr

      Beställningsvara. Skickas inom 10-15 vardagar. Fri frakt över 249 kr.

      Beskrivning

      The use of computing technology for entertainment purposes is not a recent p- nomenon. Video game consoles, home computers and other entertainment media have been used widely for more than three decades, and people of all ages are spe- ing an increasing amount of time and money on these technologies. More recent is the rise of a vibrant research community focusing on gaming and entertainment applications. Driven by the growth and the coming of age of the g- ing industry, and by its increasing recognition in the media and the minds of the broader public, the study of computer games, game development and experiences is attracting the interest of researchers from very diverse fields: social sciences, comp- ing, electrical engineering, design, etc. Research of this kind looks to extend the boundaries of gaming technologies. In a relentless drive for innovation, it looks to create and understand an ever increasing range of experiences, and examine how games can provide value for educational, therapeutic and other ‘serious’ purposes. These themes were reflected in the call for participation and eventually the papers accepted for presentation. The Fun n’ Games conference was the second event of a bi-annual series of c- ferences. The first event of the series was held in Preston in 2006 organized by the University of Central Lancashire. Following the success of this event it was decided to run a follow up.

      Produktinformation

      • Utgivningsdatum:2008-10-08
      • Mått:155 x 235 x 13 mm
      • Vikt:347 g
      • Format:Häftad
      • Språk:Engelska
      • Serie:Lecture Notes in Computer Science
      • Antal sidor:203
      • Upplaga:2008
      • Förlag:Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG
      • ISBN:9783540883210

      Utforska kategorier

      • Människa – datorinteraktion inom Data och IT
      • Grafik och bildbehandling inom Data och IT
      • Hårdvara inom Data och IT

      Innehållsförteckning

      • Keynotes.- Rotational Dynamics for Design of Bidirectional Feedback during Manual Interaction.- Hypercomputation, Unconsciousness and Entertainment Technology.- Focus on Innovation.- Pervasive Mobile Games – A New Mindset for Players and Developers.- EyeMote – Towards Context-Aware Gaming Using Eye Movements Recorded from Wearable Electrooculography.- The Audio Adventurer: Design of a Portable Audio Adventure Game.- Building RFID-Based Augmented Dice with Perfect Recognition Rates.- Aseba-Challenge: An Open-Source Multiplayer Introduction to Mobile Robots Programming.- Test-Bed for Multimodal Games on Mobile Devices.- Affect and Gaming.- Dynamic Game Balancing by Recognizing Affect.- Alone or Together: Exploring the Effect of Physical Co-presence on the Emotional Expressions of Game Playing Children Across Cultures.- Shared Fun Is Doubled Fun: Player Enjoyment as a Function of Social Setting.- The Unlikeability of a Cuddly Toy Interface: An Experimental Study of Preschoolers’ Likeability and Usability of a 3D Game Played with a Cuddly Toy Versus a Keyboard.- Think Aloud during fMRI: Neuronal Correlates of Subjective Experience in Video Games.- Engagement and EMG in Serious Gaming: Experimenting with Sound and Dynamics in the Levee Patroller Training Game.- Log Who’s Playing: Psychophysiological Game Analysis Made Easy through Event Logging.- Fun n’Games for Young and Old.- Acting Your Age in Second Life.- Developing an Adaptive Memory Game for Seniors.- A Tangible Tabletop Game Supporting Therapy of Children with Cerebral Palsy.- A Music Educational Entertainment Environment for Preschoolers.
      Hoppa över listan

      Du kanske också är intresserad av

      Duncan Rowland, Wijnand IJsselsteijn, Panos Markopoulos - Fun and Games, E-bok

      Fun and Games

      Duncan Rowland, Wijnand IJsselsteijn, Panos Markopoulos

      E-bok
      2008

      739 kr

      Matthew Lombard, Frank Biocca, Jonathan Freeman, Wijnand IJsselsteijn, Rachel J. Schaevitz - Immersed in Media, Inbunden

      Immersed in Media

      Matthew Lombard, Frank Biocca, Jonathan Freeman, Wijnand IJsselsteijn, Rachel J. Schaevitz

      Inbunden, 2015

      1 127 kr

      Matthew Lombard, Frank Biocca, Jonathan Freeman, Wijnand IJsselsteijn, Rachel J. Schaevitz - Immersed in Media, Häftad

      Immersed in Media

      Matthew Lombard, Frank Biocca, Jonathan Freeman, Wijnand IJsselsteijn, Rachel J. Schaevitz

      Häftad, 2016

      1 127 kr

      B.J. Fogg, Berry Eggen, Cees Midden, Wijnand IJsselsteijn, Yvonne de Kort - Persuasive Technology, E-bok

      Persuasive Technology

      B.J. Fogg, Berry Eggen, Cees Midden, Wijnand IJsselsteijn, Yvonne de Kort

      E-bok
      2007

      690 kr

      Elise van den Hoven, Berry Eggen, Cees Midden, Yvonne de Kort, Wijnand IJsselsteijn - Persuasive Technology, E-bok

      Persuasive Technology

      Elise van den Hoven, Berry Eggen, Cees Midden, Yvonne de Kort, Wijnand IJsselsteijn

      E-bok
      2006

      710 kr

      Rens Brankaert, Wijnand IJsselsteijn - Dementia Lab 2019. Making Design Work: Engaging with Dementia in Context, Häftad
      Del 1117

      Dementia Lab 2019. Making Design Work: Engaging with Dementia in Context

      Rens Brankaert, Wijnand IJsselsteijn

      Häftad, 2019

      566 kr

      Wijnand IJsselsteijn, Yvonne de Kort, Cees Midden, Berry Eggen, Elise van den Hoven - Persuasive Technology, Häftad

      Persuasive Technology

      Wijnand IJsselsteijn, Yvonne de Kort, Cees Midden, Berry Eggen, Elise van den Hoven

      Häftad, 2006

      534 kr

      Rachel J. Schaevitz, Wijnand IJsselsteijn, Jonathan Freeman, Frank Biocca, Matthew Lombard - Immersed in Media, E-bok

      Immersed in Media

      Rachel J. Schaevitz, Wijnand IJsselsteijn, Jonathan Freeman, Frank Biocca, Matthew Lombard

      E-bok
      2015

      1 455 kr

      Wijnand IJsselsteijn, Rens Brankaert - Dementia Lab 2019. Making Design Work: Engaging with Dementia in Context, E-bok

      Dementia Lab 2019. Making Design Work: Engaging with Dementia in Context

      Wijnand IJsselsteijn, Rens Brankaert

      E-bok
      2019

      732 kr

      Yvonne de Kort, Wijnand IJsselsteijn, Cees Midden, Berry Eggen, B.J. Fogg - Persuasive Technology, Häftad

      Persuasive Technology

      Yvonne de Kort, Wijnand IJsselsteijn, Cees Midden, Berry Eggen, B.J. Fogg

      Häftad, 2007

      534 kr